Skills 1-7 auf sich selber casten und mit der 8 wird dann geheilt bis der Arzt kommt. Der Trick an der Sache ist, das ihr Infuse Spammen könnt. Ihr steht immer bei 50% eures Lebens, da ihr durch Äthererneuerung, Wiederherstellungsaura und Lebenseinstimmung immer soviel Leben dazu bekommt, das ihr immer beim Casten von Infuse, auf 100% hochgeheilt werdet und danach durch den Infuse wieder auf 50% abfallt.
Ihr habt durch die 4 ständigen Verzauberungen zwar eine Energieregeneration von 0. Durch Äthererneuerung erhaltet ihr aber immer mehr als genug Energie. Der Energiebalken ist quasi immer voll.
Beschreibung/Spielweise
Elementarmagier / Mönch
12 Energiespeicherung 8 Heilgebete 10 Schutzgebete Maxmale Energie wird um 36 Punkte erhöht.
Prophecies
Äthererneuerung
30
1
10
Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Energiepunkte und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib: 12 Energiespeicherung)
Grundfertigkeit
Wiederherstellungs-Aura
12
¼
5
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440% der jeweiligen Energiekosten. (Attrib: 12 Energiespeicherung)
Prophecies
Energischer Geist
4
¼
5
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 13 Punkte geheilt. (Attrib: 8 Heilgebete)
Prophecies
Wachsamer Geist
5
1
15
1
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: 0 Gunst der Götter)
Grundfertigkeit
Genesung
2
10
1
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 3. (Attrib: 8 Heilgebete)
Prophecies
Lebenseinstimmung
2
10
1
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 38% mehr Lebenspunkte. (Attrib: 10 Schutzgebete)
Prophecies
Band des Schutzes
2
10
1
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib: 10 Schutzgebete)
Grundfertigkeit
Leben einflößen
¼
10
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 119% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib: 8 Heilgebete)
Eleheiler
Build 1
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