Naja hier mal ein paar Builds für einen Interupt-Mesmer. Eigentlich sind sie für Gwen gedacht, da sie damit prima umgeht. Speziell die Umsetzung von Build 3 und 4 gefällt mir bei ihr sehr. Man kann es aber auch selbst spielen, nur erfordert es dann ein gewisses Maß an Reaktionsschnelligkeit, Konzentration, Know How über Klassen und Skills in Guild Wars.
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 88 Lebenspunkte. (Attrib: 9 Inspirationsmagie)
Factions
Siegel der Unterbrechung
20
¼(0.18)
Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Nightfall
Verhexungsfresser-Strudel
15
1(0.66)
10
Elite Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 78 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Verhexung brechen
10
1(0.66)
15
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 102 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftdorn
12
¼(0.16)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 102 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftentzug
20
¼(0.16)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 19 Energiepunkte. (Attrib: 9 Inspirationsmagie)
Grundfertigkeit
Blutsauger-Siegel
30
¼(0.18)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Punkte Energie. (Attrib: 9 Inspirationsmagie)
Factions
Gesang der Wiederbelebung
15
6(3.96)
10
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 11% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib: 3 Heilgebete)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 37 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Factions
Erschweren
20
¼(0.16)
10
Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners, falls diese Aktion ein Siegel verwendet hätte, werden dieses und alle anderen Siegel 13 Sekunden deaktiviert. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftdorn
12
¼(0.16)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 102 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Blutsauger-Siegel
30
¼(0.18)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Punkte Energie. (Attrib: 9 Inspirationsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftentzug
20
¼(0.16)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 19 Energiepunkte. (Attrib: 9 Inspirationsmagie)
Nightfall
Netz der Störung
15
¼(0.16)
10
Verhexung. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Grundfertigkeit
Mantra der Erholung
20
5
Elite Haltung. Die von Euch gewirkten Zauber werden 14 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib: 9 Schnellwirkung)
Factions
Gesang der Wiederbelebung
15
6(3.96)
10
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5..29..37% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib: Heilgebete)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 37 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftdorn
12
¼(0.17)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 102 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Factions
Kraftrevanche
5
¼(0.17)
5
Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 7 Energiepunkte. (Attrib: 8 Schnellwirkung)
Prophecies
Verschwendung
1
¼(0.17)
5
Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 84 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Verzauberung brechen
25
1(0.69)
15
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 83 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftentzug
20
¼(0.17)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 21 Energiepunkte. (Attrib: 10 Inspirationsmagie)
Factions
Lyssas Aura
30
1(0.69)
5
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +3 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib: 10 Inspirationsmagie)
Factions
Gesang der Wiederbelebung
15
6(4.15)
10
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 9% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib: 2 Heilgebete)
Elite Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.) (Attrib: 8 Schnellwirkung)
Grundfertigkeit
Schrei der Frustration
15
¼(0.17)
10
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 37 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Factions
Erschweren
20
¼(0.17)
10
Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners, falls diese Aktion ein Siegel verwendet hätte, werden dieses und alle anderen Siegel 13 Sekunden deaktiviert. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Blutsauger-Siegel
30
¼(0.19)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Punkte Energie. (Attrib: 10 Inspirationsmagie)
Eye of the North
Kraftsperre
12
¼(0.17)
10
Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftentzug
20
¼(0.17)
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 21 Energiepunkte. (Attrib: 10 Inspirationsmagie)
Prophecies
Schande
30
2(1.38)
10
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 12 Energiepunkte. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Factions
Gesang der Wiederbelebung
15
6(4.15)
10
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 9% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib: 2 Heilgebete)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures nächsten 2 Zauber 10 Energiepunkte weniger. (Attrib: 0 Energiespeicherung)
Nightfall
Visionen des Bedauerns
20
2(1.38)
10
Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 39 Punkte Schaden und 41 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Nightfall
Netz der Störung
15
¼(0.17)
10
Verhexung. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Grundfertigkeit
Rückschlag
20
3(2.07)
15
Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 119 Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Prophecies
Verschwendung
1
¼(0.17)
5
Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 84 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Empathie
10
2(1.38)
10
Verhexung. 13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriff 46 Punkte Schaden. (Attrib: 12 Beherrschungsmagie)
Grundfertigkeit
Verzauberung entziehen
20
2(1.38)
5
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 93 Lebenspunkte. (Attrib: 10 Inspirationsmagie)
Grundfertigkeit
Siegel der Wiederbelebung
3(2.28)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Interupt 5
Build 5
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