Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15..63..79 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10..22..26 Sekunden lang an einer Vergiftung. (Attrib: Todesmagie)
Factions
Fauler Gestank
15
1
10
Verhexung. Der Gegner erleidet 10..54..69 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..4..5. (Attrib: Todesmagie)
Eye of the North
Verwesende Galle
12
1
10
Verhexung. 5..17..21 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1..3..4. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25..73..89 Punkte Schaden. (Attrib: Todesmagie)
Factions
Hochkommende Galle
20
1
10
Verhexung. 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1..5..6 Punkte Schaden. (Attrib: Todesmagie)
Prophecies
Tödliche Kühlung
5
1
10
Zauber. Der Gegner erleidet 5..41..53 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5..41..53 Punkte Schattenschaden. (Attrib: Todesmagie)
Prophecies
Pest aussenden
5
1
1
Zauber. Überträgt 1..3..3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib: Flüche)
Eye of the North
Widerliches Gelage
5
¼
5
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0..36..48 Lebenspunkte und 0..2..3 Energiepunkte. (Attrib: Seelensammlung)
Grundfertigkeit
Siegel der Wiederbelebung
3
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
1) N Unbenannter paw·ned²-Charakter
Build 1
Nekromant / Mesmer
Factions
Seelenfessel
5
1
10
Elite Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..68..84 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist. (Attrib: Flüche)
Grundfertigkeit
Parasitäre Fesseln
2
1
5
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30..102..126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Flüche)
Grundfertigkeit
Schwächendes Blut
8
1
1
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5..17..21 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib: Flüche)
Prophecies
Seelenwiderhaken
20
2
10
Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Gegner 15..27..31 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder einer Verhexung getroffen wird. (Attrib: Flüche)
Factions
Äther-Siegel
45
1
Siegel. Wenn Eure Energie unter 5..9..10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10..18..21 Energiepunkte. (Attrib: Inspirationsmagie)
Prophecies
Heimtückischer Parasit
12
1
15
Verhexung. 5..13..16 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15..39..47 Lebenspunkte. (Attrib: Flüche)
Eye of the North
Schwund
20
1
10
Verhexung. 3..6..7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert. (Attrib: Flüche)
Grundfertigkeit
Siegel der Wiederbelebung
3
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
2) N/Me Unbenannter paw·ned²-Charakter
Build 2
Mesmer / ?
Factions
Kraftfresser
20
¼
5
Elite Verhexung. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5..13..16 Energiepunkte. (Attrib: Inspirationsmagie)
Grundfertigkeit
Trugbild beschwören
5
1
10
Verhexung. 2..13..17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5. (Attrib: Illusionsmagie)
Grundfertigkeit
Ungeschick
10
2
10
Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10..76..97 Punkte Schaden. (Attrib: Illusionsmagie)
Factions
Bilder der Reue
5
2
5
Verhexung. 5..9..10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1..3..3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10..44..55 Punkte Schaden. (Attrib: Illusionsmagie)
Factions
Illusion der Schmerzen
5
2
10
Verhexung. 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3..9..10 und nimmt jede Sekunde 3..9..10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36..103..126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Illusionsmagie)
Grundfertigkeit
Kraftentzug
20
¼
5
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1..25..33 Energiepunkte. (Attrib: Inspirationsmagie)
Factions
Günstige Beschwörung
25
1
5
Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10..6..5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110..182..206% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib: Inspirationsmagie)
Grundfertigkeit
Siegel der Wiederbelebung
3
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
3) Me Unbenannter paw·ned²-Charakter
Build 3
Mönch / Derwisch
Grundfertigkeit
Wort der Heilung
3
¾
5
Elite Zauber. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5..81..106 Punkte. Er wird für zusätzliche 30..98..121 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib: Heilgebete)
Prophecies
Dwaynas Kuss
3
1
5
Zauber. Heilt Verbündeten um 15..51..63 Punkte und um zusätzlich 10..30..37 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib: Heilgebete)
Eye of the North
Geduldiger Geist
4
¼
5
Verzauberung. 2 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, wird der Verbündete um 30..102..126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Heilgebete)
Factions
Siegel der Verjüngung
8
1
Siegel. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15..63..79 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15..63..79 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Heilgebete)
Eye of the North
Verhexung heilen
12
1
5
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30..102..126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Heilgebete)
Prophecies
Göttlicher Geist
60
¼
10
Verzauberung. 1..11..15 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). (Attrib: Gunst der Götter)
Nightfall
Überzeugung
20
5
Haltung. 10..30..37 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr außerdem eine 50%ige Chance, zu blocken. (Attrib: Erdgebete)
Nightfall
Rüstung der Heiligkeit
15
¼
5
Verzauberung. Alle umstehenden Feinde leiden 5..13..16 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5..17..21 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden. (Attrib: Erdgebete)
4) Mö/D Unbenannter paw·ned²-Charakter
Build 4
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