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Aufbau

Abgesehen von der Basis der Verteidiger ist diese Insel fast identisch mit der Insel des Kriegers und der Insel des Zauberers, die sich nur in ihrem Aussehen von der Insel des Jägers unterscheiden.

Die Gildenhalle ist in einem Baustil gehalten, der für Kryta üblich ist und ähnelt Kryta bei Nacht (zum Beispiel Flussuferprovinz). Die Verteidigerbasis birgt jedoch auch Einflüsse der Maguuma-Dschungel-Architektur.

Auf dieser Insel gibt es zwei Katapulte, eins pro Seite, zu deren Benutzung das Flickzeug, das daneben liegt, genutzt werden muss. Mit dem Katapult kann man den Bereich knapp hinter dem Hauptausgang der Gildenhalle belagern. Man sollte logischer Weise sein Flickzeug nicht für das Katapult vor der eigenen Basis benutzen, sondern das Katapult reparieren, mit dessen Hilfe man die gegnerische Basis belagern kann. Da das Flickzeug von jedem Spieler bewegt werden kann, sollte man sich nicht darauf verlassen, dass das Flickzeug noch vor dem Katapult liegt, das das eigene Team benutzen möchte.

Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für Splittaktiken.

Anders als bei der Insel des Kriegers oder der Insel des Zauberers hat das heimatliche Team einen Weg zwischen Haupt- und Nebentor.

Dies war bis zum 14. August 2008 eine Karte mit Toren, die über den Torhebel für einige Sekunden vom eigenen Team geöffnet werden konnten. Daher brauchte man, wenn man nicht auf einen unvorsichtigen gegnerischen Spieler warten wollte, den Gildendieb, der aber ebenfalls entfernt wurde. Dadurch ist es heute nicht mehr so effektiv, das Flickzeug bei Spielbegin in die Basis zu tragen.

 

Insel des Jägers Bild1

 

 

Insel des Jägers Bild2

 

 

Insel des Jägers Bild3

 

 

Insel des Jägers Bild4

 

 

Insel des Jägers Bild5

 

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