Klassen in Prophecis
Elementarmagier

Erde, Wind, Feuer und Wasser - Elementarmagier machen sich die Urkräfte der Welt zunutze. Diese Hexer können mit einem einzigen Angriff mehr Wirkungsbereich-Schaden anrichten als jede andere Klasse. Die Art, wie sie Magie nutzen, ist so vielseitig wie die Ausprägungen dieser Elemente in der Welt. Jene, die nach vollkommener Macht streben, spezialisieren sich auf zwei Elemente, doch es gibt auch solche, die mit unterschiedlichen Kombinationen experimentieren wollen.
Mesmer

Mesmer sind Meister der Manipulation, die sich die Realität nach ihrem Willen formen. Mit Illusions-, Inspirations- und Beherschungsmagie lenken sie die Energie gegnerischer Rivalen um, kontern die Zauber ihrer Feinde und stören sie, wo sie nur können. Mesmer können sowohl Schadenwirker als auch Unterstützungscharaktere sein, aber manche Fähigkeiten dieser Klasse erfordern eine genaue Planung. Viele der mächtigsten Fertigkeiten des Messmers wirken indirekt und fügen einem Feind jedes Mal Schaden zu, wenn dieser eine bestimmte Fertigkeit verwendet oder angreift. Entweder wird dieser Schaden dem Feind direkt zugefügt oder es wird ihm Energie entzogen.
Mönch

Der Mönch ist eine Verkörperung der göttlichen Gnade, ein Mittler zwischen der Macht der Götter im Himmel und den Schlachtfeldern auf der Erde. Ihre Verbindung zu den Göttern ermöglicht es Mönchen, ihre Verbündeten zu heilen und zu schützen und ihre Feinde mit heiligen Kräften zu peinigen. Mönche sind als "Unterstützungsklasse" in Gruppen sehr beliebt. Am effektivsten sind sie, wenn sie einem fähigen Team von Helden zur Seite stehen. Die meisten postieren sich am liebsten hinter einer Mauer aus Nahkämpfern, denn die Mönch-Klasse eignet sich nicht so gut zum Kampf Mann gegen Mann wie der Krieger.
Nekromant

Nekromanten sind Herren über den Tod und die Untoten. Seelensammlung, Flüche, Todes- und Blutmagie - alle dunklen Künste erfordern bisweilen das Opfer von Blut (und Lebenspunkten). Aber oft ist das nur ein kleiner Preis für die Verwüstung, die damit angerichtet werden kann. Die Nekromantie erfordert viel Geduld und Disziplin, aber wirksame Ausbeutung der Lebenden und Toten kann verheerende Resultate haben. "Nekros" kämpfen bisweilen Seite an Seite mit den größten Helden der Welt ... wobei "Antiheld" für Angehörige dieser Klasse wohl der passende Begriff sein mag. Nekromanten schöpfen ihre Kraft und Stärke aus dem Leiden und dem frühzeitigen Tod anderer.
Krieger

Der Krieger wirft sich in jedem Kampf an vorderste Front. Wenn er Schaden austeilt, dann nah und persönlich. Mit schwerer Rüstung augestattet, können diese Streiter aber auch eine Menge Schaden einstecken. Bewaffnet sind sie mit mörderischen Nahkampfwaffen, und damit teilen sie mindestens so gut aus, wie sie einstecken können. (Aus diesem Grund bezeichnen viele MMORPG-Spieler Angehörige dieser Charakterklasse als "Tanks", zu deutsch "Panzer" oder "Brecher".) Einige Krieger-Fertigkeiten benötigen Energie, aber andere bauen auch auf eine andere Quelle, nähmlich auf Adrenalin, das sich langsam ansammelt, wenn der Krieger Schaden zufügt oder erleidet, bis sich ein Held genug in Rage gekämpft hat, um eine Adrenalinfertigkeit einzusetzen.
Waldläufer

Waldläufer sind in der Wildnis zu Hause und können in und um Elona, Tyria oder Cantha in den verschiedensten Umgebungen überleben. Waldläufer sind Meister des Distanzangriffs und manche von ihnen kämpfen mit einem Tiergefährten an ihrer Seite. Sie können auf die Kräfte der Natur zurückgreifen und ihre Umwelt beeinflussen, um ihre Feinde zu behindern oder sich selbst und ihre Verbündeten zu heilen.























