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Krieger Der Krieger



krieger kriegerin


Der Krieger ist, wie in viele Spielen eine Klasse, die viel Schaden abkriegen und auch Schaden austeilen kann. Gerade im PvE wird er gern als Tank (zu dt. Panzer) eingesetzt. Dort ist es seine Aufgabe, die Gegner zu "pullen" (auf einen Punkt zusammenziehen) und sie dort so an sich zu binden, dass die Fernkämpfer die Gegner erledigen können, ohne selbst angegriffen zu werden. Dafür hat der Krieger eine vielzahl an Fertigkeiten, die er einsetzen kann, um schneller Laufen, die Rüstung erhöhen oder um Angriffe blocken zu können.


Attribute des Kriegers Stärke (Primärattribut)

Wenn ihr Angriffsfertigkeiten verwendet, verleiht Euch jeder Stärkepunkt 1% Rüstungsdurchdringung. Viele Fertigkeiten, besonders solche im Zusammenhang mit Überleben und dem Zufügen von Schaden, werden durch größere Stärke effektiver.

Schwertkunst Erhöht den Schaden, den Ihr mit Schwertern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Schwertes einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Schwert-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Schwertkunst effektiver.

Axtbeherrschung Erhöht den Schaden, den Ihr mit Äxten zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung einer Axt einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Axt-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Axtbeherrschung effektiver.

Hammerbeherrschung Erhöht den Schaden, den Ihr mit Hämmern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Hammers einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Hammer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Hammerbeherrschung effektiver.

Taktik Viele Fertigkeiten, besonders Verteidigungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Euren Verbündeten helfen werden durch erhöhte Taktik effektiver.

Der Krieger kann allerdings auch eingestzt werden, um Schaden auszuteilen. Da stehen ihm ebenfalls viele Fertigkeiten zur Verfügung, mit denen er z.B. schneller angreifen zu können oder seinen Schaden zu erhöhen.

Im PvP wird der Krieger ebenfalls vieler Orts eingesetzt. Allerdings gänzlich anders als im PvE. Bei GvG's oder AdH's wird der Krieger oft eingesetzt, um die gegnerischen Monks zu stressen und überall zu nerven, wo er vorbei kommt. Er fungiert nur als ein kleines Glied in der Kette des Matches, allerdings ist er durch seine Fähigkeiten, sich geballt auf einen Gegner entladen zu können immer noch ein Ernst zunehmender Gegner. In den Bündniskämpfen wird der Krieger, solang er in einer Festen Team-Formation kämpft, ähnlich wie im PvE als Tank eingesetzt, um den Schaden auf sich zu ziehen. Allerdings ist dies dort nicht allzu leicht, da der Gegner mitdenkt und sich zuerst die Schwächeren Gegner aussucht, um sie zu attackieren. Da man in den Bündniskämpfen oft mit einem unbekannten Team kämpft, haben sich dort die Krieger zu Einzelkämpfern entwickelt, die sich selbst mit Heilung versorgen müssen, was sich von der üblichen Spielweise im PvE sowie auch im PvP unterscheidet.

Der Krieger baut viele seiner Angriffe mithilfe von Adrenalien auf, das er durch Angreifen, allerdings auch durch Fertigkeiten erlangen kann. Anders als Energie, ist Adrenalien zu jeder Zeit schnell wiederaufbaubar, was somit ein Vorteil der Energie gegenüber ist, da diese eine Gewisse Zeit braucht, um sich zu regenerieren.

Als Krieger kann man mit Schwert, Axt und Hammer spielen, wobei man nur mit Schwert und Axt ein Schild halten kann, was einem zusätzlich min. +16 Rüstung einbringt. Durch das Attribut Stärke, erhöht der Krieger sein Schadnesoutput, indem das Attribut die Rüstungsdurchdringung pro Schlag erhöht.

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