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Neues zu Guild Wars 2

Unsere News als RSS abonieren Nightmare | 23.02.2010
Arenanet

In einem Interview mit den Entwicklern von NCSoft gibt es nun neue Details in Sachen Gameplay zu Guild Wars 2 zu berichten.

So wurde zum einen bestätigt, dass die einzelnen Rassen unteranderem Skills besitzen werden, die nur die jeweilige Rasse benutzen kann, allerdings sollen diese Fertigkeiten etwas schwächer als die "Core-Skills" sein, welche von allen Klassen benutzt werden können. Man möchte damit ermöglichen, dass sich jede Rasse individuell anfühlt.

Ein großes Agenmerk wurde auf den PvP-Part gelegt. Das PvP in Guild Wars 2 baut im Grunde auf dem PvP aus Guild Wars auf, wird jedoch um einige Features erweitert bzw. in seiner Vielfalt ausgebaut. Als einen neuen PvP-Teil wird hier besonders das World vs. World PvP angesprochen. Dies werden gesonderte Gebiete sein in denen man die Möglichkeiten hat Burgen zu erobern und Massenschlachten auszurichten. Dies erinnert doch stark an Warhammer Online.

Ein weiterer Punkt der angesprochen wurde betrifft die Gildenstruktur. Diese wird komplett umgebaut. So werden wir nicht mehr mit dem Account an die Gilde gebunden sein, sondern (wie in Aion / Warhammer Online etc) nur mit dem jeweiligen Charakter. Heißt soviel, dass ihr mit einem Character in der einen Gilde und mit einem anderen Charakter in einer anderen Gilde unterwegs sein könnt. Dies bedeutet im Umkehrschluss, dass jeder Charakter einzeln in die Gilde eingeladen werden muss. Ob dies nun eine Verbesserung oder eine Verschlechterung im Gegensatz zu Guild Wars 1 bedeutet, muss jeder für sich entscheiden.

In Guild Wars 2 wird auch das Thema Waffen neu definiert (bzw. von anderen MMO´s übernommen). So werden Charakterklassen nicht mehr alle Waffen tragen, aber jede Waffe wird von mehr als einer Klasse benutzt werden können.Es kann also durchaus sein, dass Mönche grundsätzlich nur mit einem Zauberstab als Waffe tragen können und keine Schilde und Schwerter mehr.

Das komplette Interview findet ihr unter diesem Link.

/update:

Nachdem es große Aufregung um die neue Gildenstruktur gab, ruderte Martin Kerstein nun zurück und bringt etwas Licht ins Dunkel. Man muss nicht mit jedem Charakter einzeln in eine Gilde eingeladen werden. ist man bereits Mitglied in einer Gilde, dann werden Neuerstellte Charaktere auch in dieser Gilde gelistet. Desweiteren ist man nicht mit 10 Charakteren in einer Gilde, wenn man 10 Charaktere hat, sondern wird, wie bereits in GW 1, mit einem Eintrag gelistet. Man hat lediglich die Möglichkeit mit einem neuen Charakter auch in eine andere Gilde zu gehen.

related Links:
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#5 EqulizerII 24.02.2010 - 16:49 Uhr
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Ich gründe die Menschen(Rasse) DSoP... heisst dann: Ich habe auch [ADHS] vielleicht auch: Put your Flame into [___] juhuu ich freue mich schon drauf!


#4 EqulizerII 24.02.2010 - 12:28 Uhr
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Kein Plan von Nix hat..wie imma, aber ICH WILL MEIN DERWISCH HABEN!!!


#3 Nightmare 23.02.2010 - 16:50 Uhr
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@Meo nennen wir es einfach "Verschlimmbessern" Dickes grinsen


#2 Meo 23.02.2010 - 16:49 Uhr
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Das Problem sehe ich wie in fast allen Nachfolgern von guten Spielen. Man baut auf den besten Elementen des Vorgängers auf und versucht diese kaputt zu verschönern.

Ist blöd zu erklären, aber das habe ich schon mehrfach erlebt das der erste Teil der bessere war.


#1 Nightmare 23.02.2010 - 15:59 Uhr
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Neue Gildenstruktur:  Hat mich schon in Warhammer Online und Aion angekotz.

World vs. World PvP hört sich interessant an. Ich hoffe nur, dass ANet hier besonders großes Augenmerk auf die Performence legt, denn in Aion oder Warhammer Online sind die Massenschlachten einfach unspielbar.

Mit den Waffen finde ich schade, aber abwarten wie es am Ende aussieht.

Mein persönliches Fazit: Ich habe irgendwie die Befürchtung, dass ANet sich mit GW2 zu sehr in Richtung Aion / WoW / Warhammer Online bewegt und damit das was GW 1 ausgezeichnet hat verloren geht.




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