
Fertigkeiten Datenbank
Du suchst einen Skill in Guild Wars? Mit unserer Datenbank kein Problem.

- Siegel der Wiederbelebung
-
0 E
0 A
3 sek.
0sek.
0
- ohne Attribut Siegel Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.

- Siegel der Erbeutung
-
0 E
0 A
2 sek.
2sek.
0
- ohne Attribut Siegel Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.

- Blick des Lichtbringers
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Lichtbringer Fertigkeit Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden deaktiviert.

- Lichtbringer-Siegel
Nightfall
-
0 E
0 A
0.25 sek.
25sek.
0
- Lichtbringer Siegel Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte.

- Wirbelsturmangriff
Nightfall
-
0 E
6 A
0 sek.
1sek.
0
- Sonnenspeer Nahkampfangriff Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu.

- Tobt niemals allein
Nightfall
-
15 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Sonnenspeer Fertigkeit 18-25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1-3.

- Lebenssaat
Nightfall
-
5 E
0 A
0.25 sek.
20sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.

- Nekrose
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
2sek.
0
- Sonnenspeer Fertigkeit Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60-90 Punkte Schaden.

- Schmerzensschrei
Nightfall
-
10 E
0 A
0.25 sek.
12sek.
0
- Sonnenspeer Zauber Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5.

- Intensität
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
45sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung 10 Sekunden lang verursachen Eure Zauber 15-25% mehr Schaden.

- Kritische Beweglichkeit
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

- Vampirismus
Nightfall
-
10 E
0 A
0.75 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Binderitual Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt.

- Ewige Aura
Nightfall
-
10 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 65-100 Punkte heiligen Schaden. 10 Sekunden lang passiert gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle anderen Derwisch-Fertigkeiten aufgeladen.

- "Es gibt nichts zu befürchten!"
Nightfall
-
15 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Sonnenspeer Schuss 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.

- Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Nightfall
-
0 E
0 A
3 sek.
0sek.
0
- Sonnenspeer Siegel Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang.Siegel kann nur einmal benutzt werden, oder wird durch Moralschub wieder aufgeladen.

- "Rettet Euch selbst!" (Kurzick)
Factions
-
0 E
8 A
0 sek.
0sek.
0
- Kurzick Schuss 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

- "Rettet Euch selbst!" (Luxon)
Factions
-
0 E
8 A
0 sek.
0sek.
0
- Luxon Schuss 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

- Dreifachschuss (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Kurzick Bogen Angriff 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40-25% weniger Schaden zu.

- Dreifachschuss (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Luxon Bogen Angriff 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40-25% weniger Schaden zu.

- Selbstloser Geist (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
45sek.
0
- Kurzick Verzauberung 15-20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.

- Selbstloser Geist (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
45sek.
0
- Luxon Verzauberung 15-20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.

- Siegel der Verdorbenheit (Kurzick)
Factions
-
0 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Kurzick Siegel Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20-30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12-20 Punkte).

- Siegel der Verdorbenheit (Luxon)
Factions
-
0 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Luxon Siegel Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20-30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12-20 Punkte).

- Äther-Alptraum (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Kurzick Verhexung Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

- Äther-Alptraum (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Luxon Verhexung Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

- Elementarlord (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
45sek.
0
- Kurzick Verzauberung 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

- Elementarlord (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
45sek.
0
- Luxon Verzauberung 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

- Schattenzuflucht (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Kurzick Verzauberung Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7-10 und +40 Rüstung.

- Schattenzuflucht (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Luxon Verzauberung Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7-10 und +40 Rüstung.

- Geister herbeirufen (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
5sek.
0
- Kurzick Zauber Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte.

- Geister herbeirufen (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
5sek.
0
- Luxon Zauber Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte.

- Aura der Heiligen Macht (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
0.75 sek.
25sek.
0
- Kurzick Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 40-50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20-32% mehr Basisschaden zu und der Schadenstyp Eurer Sense ist Sakral-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 40-50 Punkte heiligen Schaden.

- Aura der Heiligen Macht (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
0.75 sek.
25sek.
0
- Luxon Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 40-50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20-32% mehr Basisschaden zu und der Schadenstyp Eurer Sense ist Sakral-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 40-50 Punkte heiligen Schaden.

- Speer der Wut (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
8sek.
0
- Kurzick Speer Angriff Der Angriff fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße.

- Speer der Wut (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
8sek.
0
- Luxon Speer Angriff Der Angriff fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße.

- Asurischer Scan
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Asura Verhexung 9-12 Sekunden lang fügen Eure Angriffe auf diesem Gegner zusätzlich 45-75% Schaden zu.

- Durchtriebener Krimineller
Eye of the North
-
5 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Asura Zauber 10-20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 7-10 Energiepunkte.

- Eis-Kobold herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

- Geistbrecher
Eye of the North
-
5 E
0 A
1 sek.
24sek.
0
- Asura Verzauberung 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und das Wirken Eurer Zauber dauert nur halb so lange.

- Geistige Sperre
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Asura Verzauberung 5-11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.

- Hochnäsigkeit
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Asura Fertigkeit 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.

- Mursaat herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Mursaat der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

- Naga-Schamanen herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

- Rubin-Dschinn herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

- Schmerztauscher
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Asura Verhexung 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).

- Strahlungsfeld
Eye of the North
-
15 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Asura Abwehrzauber 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12-20 Sekunden lang an Krankheit.

- Technobabbel
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Asura Zauber Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden an Benommenheit.

- "Bei Urals Hammer!"
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Deldrimor Schuss 7-10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7-10 Sekunden länger an.

- "Stolpert nicht!"
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Deldrimor Schuss 3-5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.

- Alkars Alchemiesäure
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Deldrimor Zauber Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40-50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45-70 Punkte Schaden und haben 14-20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.






















