
Fertigkeiten Datenbank
Du suchst einen Skill in Guild Wars? Mit unserer Datenbank kein Problem.

- Siegel der Wiederbelebung
-
0 E
0 A
2 sek.
2sek.
0
- ohne Attribut Siegel Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn ihr einen Moralschub erhaltet.

- Siegel der Erbeutung
-
0 E
0 A
2 sek.
2sek.
0
- ohne Attribut Siegel Das Siegel der Erbeutung wird in unmittelbarer Nähe eines toten Bosses verwendet. Es können nur Fertigkeiten der momentanen Primär- bzw. Sekundärklasse des Spieler erbeutet werden. Für jede Stufe, die der Spieler bereits aufgestiegen ist, erhält er 250 EP, wenn eine Elite-Fertigkeit erbeutet wird.

- Blick des Lichtbringers
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Lichtbringer Fertigkeit Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden deaktiviert.

- Lichtbringer Siegel
Nightfall Elite
-
0 E
0 A
0.25 sek.
25sek.
0
- Lichtbringer Axt Angriff Wenn Ihr Euch in Reichweite eines dämonischen Dieners Abadonns befindet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß sowie 1 Adrenalinstoß und 3 Energiepunkte pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt.

- Wirbelsturmangriff
Nightfall
-
0 E
6 A
0 sek.
1sek.
0
- Sonnenspeer Nahkampfangriff Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt + 5-20 Punkte Schaden zu.

- Tobt niemals allein
Nightfall
-
25 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Sonnenspeer Fertigkeit 15-25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von + 1-4.

- Lebenssaat
Nightfall
-
5 E
0 A
0.25 sek.
25sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung Während der nächsten 1-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.{self}

- Nekrose
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
2sek.
0
- Sonnenspeer Zauber Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 40-90 Punkte Schaden.

- Schmerzensschrei
Nightfall
-
10 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Sonnenspeer Zauber Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 40-100 Punkte Schaden.

- Intensität
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
45sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung 10 Sekunden lang verursachen Eure Zauber 15-25 % mehr Schaden.

- Kritische Beweglichkeit
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

- Vampirismus
Nightfall
-
10 E
0 A
3 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Binderitual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt.

- Ewige Aura
Nightfall
-
10 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Sonnenspeer Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 40-100 Punkte heiligen Schaden. 10 Sekunden lang passiert gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle anderen Derwisch-Fertigkeiten aufgeladen.

- "Es gibt nichts zu befürchten!"
Nightfall
-
15 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Sonnenspeer Schuss 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Verbündeten in Hörweite um 15-35 % weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 20-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.

- Wiedergeburtssiegel
Nightfall
-
0 E
0 A
3 sek.
0sek.
0
- Sonnenspeer Siegel Belebt das tote Mitglied mit allen Leben und 10% Energie pro Rang. Das belebte Mitglied wird an Eure Position teleportiert. Das Siegel kann nur einmal benutzt werden, oder es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

- "Rettet Euch selbst!" (Kurzick)
Factions
-
0 E
8 A
0 sek.
0sek.
0
- Kurzick Schuss 3-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

- "Rettet Euch selbst!" (Luxon)
Factions
-
0 E
8 A
0 sek.
0sek.
0
- Luxon Schuss 3-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

- Dreifachschuss (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Kurzick Bogen Angriff 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 50-25% weniger Schaden zu.

- Dreifachschuss (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Luxon Bogen Angriff 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 50-25% weniger Schaden zu.

- Selbstloser Geist (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
60sek.
0
- Kurzick Verzauberung 10-20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen Verbündeten gewirkte Zauber 5 Punkte weniger Energie. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr einen Zauber auf Euch selbst wirkt.{self}

- Selbstloser Geist (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
60sek.
0
- Luxon Verzauberung 10-20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen Verbündeten gewirkte Zauber 5 Punkte weniger Energie. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr einen Zauber auf Euch selbst wirkt.

- Siegel der Verdorbenheit (Kurzick)
Factions
-
0 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Kurzick Siegel Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12-20 Punkte).

- Siegel der Verdorbenheit (Luxon)
Factions
-
0 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Luxon Siegel Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12-20 Punkte).

- Äther-Alptraum (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Kurzick Verhexung Der Gegner verliert 4-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1.

- Äther-Alptraum (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Luxon Verhexung Der Gegner verliert 4-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1.

- Elementarlord (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
1 sek.
45sek.
0
- Kurzick Verzauberung 30-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1.

- Elementarlord (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
1 sek.
45sek.
0
- Luxon Verzauberung 30-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1.

- Schattenzuflucht (PvE)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Kurzick Verzauberung Ihr seid 10 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 5-10 und +40 Rüstung.

- Schattenzuflucht (PvE)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Luxon Verzauberung Ihr seid 10 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 5-10 und +40 Rüstung.

- Geister herbeirufen (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Kurzick Zauber Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 40-100 Lebenspunkte.

- Geister herbeirufen (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Luxon Zauber Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 40-100 Lebenspunkte.

- Aura der Heiligen Macht (Kurzick)
Factions
-
10 E
0 A
0.75 sek.
25sek.
0
- Kurzick Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 30-50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20-32% mehr Schaden zu und der Schadenstyp Eurer Sense ist Sakral-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 30-50 Punkte heiligen Schaden.

- Aura der Heiligen Macht (Luxon)
Factions
-
10 E
0 A
0.75 sek.
25sek.
0
- Luxon Verzauberung Alle Feinde in der Nähe erleiden 30-50 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20-32% mehr Schaden zu und der Schadenstyp Eurer Sense ist Sakral-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 30-50 Punkte heiligen Schaden.

- Speer der Wut (Kurzick)
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
8sek.
0
- Kurzick Speer Angriff Der Angriff fügt +20-40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 2-4 Adrenalinstöße.

- Speer der Wut (Luxon)
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
8sek.
0
- Luxon Speer Angriff Der Angriff fügt +20-40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 2-4 Adrenalinstöße.

- Asurischer Scan
Eye of the North
-
5 E
0 A
2 sek.
5sek.
0
- Asura Verhexung 6-14 Sekunden lang fügen Eure Angriffe auf diesem Gegner zusätzlich 25-87% Schaden zu.

- Durchtriebener Krimineller
Eye of the North
-
5 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Asura Zauber 10 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte.

- Eis-Kobold herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 10 herbei, der 30 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt.

- Geistbrecher
Eye of the North
-
5 E
0 A
1 sek.
24sek.
0
- Asura Verzauberung 6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20% schneller und das Wirker Eurer Zauber dauert nur halb so lange.

- Geistige Sperre
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Asura Verzauberung 1 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, neu aufgetragen.

- Hochnäsigkeit
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Asura Fertigkeit 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.

- Mursaat herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Mursaat der Stufe 10 herbei, der 30 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt.

- Naga-Schamanen herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 10 herbei, der 30 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt.

- Rubin-Dschinn herbeirufen
Eye of the North
-
10 E
0 A
3 sek.
60sek.
0
- Asura Zauber Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 10 herbei, der 30 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt.

- Schmerztauscher
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Asura Verhexung 6-11 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er angreift, 80-155% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).

- Strahlungsfeld
Eye of the North
-
15 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Asura Abwehrzauber 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktregeneration von -2. Wenn das Portal endet, leiden sie 8 Sekunden lang an Krankheit.

- Technobabbel
Eye of the North
-
15 E
0 A
1 sek.
18sek.
0
- Asura Zauber Der Gegner erleidet 30-42 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 2-7 Sekunden an Benommenheit.

- "Bei Urals Hammer!"
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Deldrimor Schuss Pro Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erfreut Ihr Euch 5-11 Sekunden lang einer Lebenspunktregeneration von +2 und fügt 25% mehr Schaden zu.

- "Stolpert nicht!"
Eye of the North
-
10 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Deldrimor Schuss 3-5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.

- Alkars Alchemiesäure
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Deldrimor Zauber Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleideten 30 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden 30 Punkte Schaden und haben 10 Sekunden lang Beschädigte Rüstung























