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Fertigkeiten Datenbank

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Kapitel: Klasse:

Attribut: Typ:

Name: Elite: Einträge pro Seite

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  • Kreis der Stabilität
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Erd Magie Abwehrzauber Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
  • Kristallwelle
  • Prophecis

  • 15 E 0 A 0.75 sek. 20sek. 0
  • Erd Magie Zauber Umstehende Gegner erleiden 10-100 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt.
  • Leuchtstein
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 1 sek. 7sek. 0
  • Erd Magie Zauber Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5-50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
  • Magnet-Aura
  • Prophecis

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 60sek. 0
  • Erd Magie Verzauberung 5-20 Sekunden lang besteht eine 75%ige Wahrscheinlichkeit, dass Magnet-Aura Nahkampf-Angriffe blockt.
  • Magnetschub
  • Eye of the North

  • 10 E 0 A 2 sek. 10sek. 0
  • Erd Magie Zauber Der Gegner erleidet 15-75 Punkte Schaden. Wenn er mit einer Verzauberung belegt ist, erleidet er stattdessen 30-120 Punkte Schaden.
  • Nachbeben

  • 10 E 0 A 0.75 sek. 10sek. 0
  • Erd Magie Zauber Umstehende Feinde erleiden 26-100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
  • Obsidianflamme

  • 5 E 0 A 2 sek. 5sek. 0
  • Erd Magie Zauber Fügt dem Gegner 22-112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung, ruft jedoch Erschöpfung hervor.
  • Obsidianfleisch
  • Elite

  • 25 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Erd Magie Verzauberung 8-20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
  • Sandsturm
  • Nightfall Elite

  • 15 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Erd Magie Zauber Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10-30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10-30 Punkte Erdschaden.
  • Schwankender Boden
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 2 sek. 20sek. 0
  • Erd Magie Zauber Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10-40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
  • Splitter-Rüstung
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Erd Magie Verzauberung 5-11 Sekunden lang habt Ihr eine 25-50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-35 Punkte Erdschaden.
  • Steindolche

  • 5 E 0 A 1 sek. 0sek. 0
  • Erd Magie Zauber Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft.
  • Steinfleisch-Aura
  • Nightfall

  • 10 E 0 A 2 sek. 15sek. 0
  • Erd Magie Verzauberung 5-15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1-31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
  • Steinigung

  • 15 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Erd Magie Zauber Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45-105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
  • Steinmantel
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 15sek. 0
  • Erd Magie Verhexung 10-35 Sekunden lang führen Angriffe des Gegners und seiner Verbündeten in der Nähe zu Erdschaden und können keine kritischen Treffer erzielen.
  • Steinschläger
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Erd Magie Verzauberung Während der nächsten 5-30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
  • Stoßwelle
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 1 sek. 15sek. 0
  • Erd Magie Zauber Umstehende Gegner erleiden 15-60 Punkte Erdschaden, Gegner in der Nähe erleiden 15-60 Punkte Erdschaden und Gegner in dem Bereich erleiden 15-60 Punkte Erdschaden.
  • Teinais Kristalle
  • Factions

  • 15 E 0 A 0.75 sek. 20sek. 0
  • Erd Magie Zauber Umstehende Gegner erleiden 10-100 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt.
  • Zupackende Erde
  • Prophecis

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 12sek. 0
  • Erd Magie Verhexung 8-20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
  • Anrufung von Rodgort
  • Prophecis

  • 25 E 0 A 2 sek. 8sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-120 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Brandbänder
  • Prophecis

  • 15 E 0 A 2 sek. 15sek. 0
  • Feuer Magie Verhexung Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20-80 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt.
  • Brennende Eile
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 0sek. 0
  • Feuer Magie Verzauberung 5 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30-45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Doppeldrache
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 15sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Alle Feinde in der Nähe erleiden 7-112 Punkte Feuerschaden. 10-25 Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um +0-2 erhöht.
  • Eile des Flammen-Dschinn
  • Nightfall

  • 10 E 0 A 0.75 sek. 20sek. 0
  • Feuer Magie Verzauberung Alle umstehenden Feinde erleiden 15-120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8-14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
  • Elementare Flamme
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Feuer Magie Verhexung Während der nächsten 5-20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3-5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Feueratem
  • Factions

  • 5 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10-40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
  • Feuerball

  • 10 E 0 A 2 sek. 7sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle umstehenden Feinden 7-112 Punkte Feuerschaden zufügt.
  • Feuereinstimmung

  • 10 E 0 A 2 sek. 45sek. 0
  • Feuer Magie Verzauberung 36-60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
  • Feuergeschoss

  • 5 E 0 A 1 sek. 0sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft.
  • Feueropfer

  • 10 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner erleidet 20-75 Punkte Feuerschaden und wird für 1-3 Sekunden in Brand gesetzt.
  • Feuersturm

  • 10 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
  • Flammenbeschwörung

  • 10 E 0 A 1 sek. 45sek. 0
  • Feuer Magie Verzauberung 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
  • Flammenstoß
  • Prophecis

  • 15 E 0 A 0.75 sek. 5sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Alle Feinde in der Nähe erleiden 15-120 Punkte Feuerschaden.
  • Flüssige Flamme
  • Nightfall

  • 10 E 0 A 1 sek. 15sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner erleidet 7-112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-112 Punkte Feuerschaden.
  • Geistige Explosion
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 2sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner erleidet 15-60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte.
  • Geistige Verbrennung
  • Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner erleidet 15-60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 15-60 Punkte Feuerschaden und wird für 1-7 Sekunde(n) in Brand gesetzt. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
  • Glühende Kohle
  • Factions

  • 10 E 0 A 2 sek. 7sek. 0
  • Feuer Magie Verhexung Der Gegner erleidet 7-112 Punkte Feuerschaden. Wenn er sich nach 3 Sekunden nicht bewegt, wird er 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Glühender Blick
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 1 sek. 8sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner erleidet 5-50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
  • Glyphe der Aufopferung
  • Eye of the North

  • 5 E 0 A 1 sek. 10sek. 0
  • Feuer Magie Glyphe 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1-4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen.
  • Hitze der Savanne
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 2 sek. 25sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-20 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5-20 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
  • Inferno

  • 10 E 0 A 0.75 sek. 10sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Alle umstehenden Feinde erleiden 30-135 Punkte Feuerschaden.
  • Kohlenbett
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Erzeugt an Eurer Position ein Kohlenbett. 10 Sekunden lang erleiden Feinde, die in der Nähe dieser Position still stehen, pro Sekunde 5-29 Punkte Feuerschaden. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3-7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Lavabecken
  • Prophecis

  • 10 E 0 A 2 sek. 4sek. 0
  • Feuer Magie Zauber 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5-50 Punkte Feuerschaden.
  • Lavapfeile
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 2sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20-65 Punkte Feuerschaden zu.
  • Meteor

  • 5 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
  • Meteorschauer
  • Prophecis

  • 25 E 0 A 5 sek. 60sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
  • Phönix
  • Prophecis

  • 15 E 0 A 2 sek. 10sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, richtet bei umstehenden Gegnern 7-112 Punkte Feuerschaden an, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15-90 Punkte zusätzlichen Feuer-Schaden an.
  • Sengende Hitze
  • Prophecis

  • 15 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10-40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
  • Sternenexplosion
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 10sek. 0
  • Feuer Magie Zauber Der berührte Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 7-112 Punkte Feuerschaden. Wenn mehr als ein Gegner getroffen wird, verliert Ihr 5 Energiepunkte.
  • Teinais Hitze
  • Factions

  • 15 E 0 A 2 sek. 30sek. 0
  • Feuer Magie Zauber An der Position des Gegners wird Teinais Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10-40 Punkte Feuerschaden. Wenn Teinais Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
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