
Fertigkeiten Datenbank
Du suchst einen Skill in Guild Wars? Mit unserer Datenbank kein Problem.

- Atem des Großen Zwergs
Eye of the North
-
10 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Deldrimor Zauber Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50-60 Lebenspunkte geheilt.

- Betrunkener Meister
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
60sek.
0
- Deldrimor Haltung 72-90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10-15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25-33%.

- Licht von Deldrimor
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.75 sek.
20sek.
0
- Deldrimor Zauber Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.

- Ohrenbiss
Eye of the North
-
0 E
4 A
0.75 sek.
0sek.
0
- Deldrimor Fertigkeit Der berührte Gegner erleidet 50-70 Punkte Stichschaden und leidet 15-25 Sekunden lang an einer Blutung.

- Rauf-Kopfstoß
Eye of the North
-
0 E
7 A
0.75 sek.
0sek.
0
- Deldrimor Fertigkeit Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.

- Rüstung des Großen Zwergs
Eye of the North
-
5 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Deldrimor Verzauberung 22-40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.

- Schneesturm
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Deldrimor Zauber An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30-40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.

- Schwarzpulvermine
Eye of the North
-
10 E
0 A
2 sek.
20sek.
0
- Deldrimor Falle Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20-30 Punkte Schaden, werden geblendet und leiden 7-10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Unter der Gürtellinie
Eye of the North
-
0 E
6 A
0.75 sek.
0sek.
0
- Deldrimor Fertigkeit Fügt dem berührten Gegner 45-70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30-50 Punkte Schaden und leidet 14-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

- Waffe des Großen Zwergs
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
5sek.
0
- Deldrimor Waffen Zauber 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.

- Zwergenstabilität
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Deldrimor Verzauberung 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.

- Ebon-Flucht
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Ebon Vorhut Zauber Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt.

- Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Ebon Vorhut Abwehrzauber Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte gegen Charr.

- Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Ebon Vorhut Abwehrzauber Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.

- Ebon-Kampfstandarte des Mutes
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Ebon Vorhut Abwehrzauber Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.

- Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Ebon Vorhut Zauber Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang.

- Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
Eye of the North
-
10 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Ebon Vorhut Zauber Der Gegner erleidet 54-90 Punkte Stichschaden und leidet 5-25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden.

- Geschickter Schlag
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.5 sek.
8sek.
0
- Ebon Vorhut Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18-30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18-30 Sekunden lang.

- Schwäche-Falle
Eye of the North
-
10 E
0 A
2 sek.
30sek.
0
- Ebon Vorhut Falle Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10-20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24-50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Siegel der Infektion
Eye of the North
-
0 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Ebon Vorhut Siegel Wenn der Gegner blutet, leidet er 13-20 Sekunden lang an Krankheit.

- Tryptophan-Siegel
Eye of the North
-
0 E
0 A
1 sek.
15sek.
0
- Ebon Vorhut Siegel 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt.

- Überraschungsangriff
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Ebon Vorhut Nahkampfangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.

- Winde
Eye of the North
-
5 E
0 A
5 sek.
30sek.
0
- Ebon Vorhut Ebon Vorhut Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 4-10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54-90 Sekunden.

- "Erledigt ihn!"
Eye of the North
-
10 E
0 A
0 sek.
15sek.
0
- Norn Schuss Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.

- Ich bin am stärksten!
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Norn Schuss Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich +14-20 Punkte Schaden zu.

- "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Eye of the North
-
10 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Norn Schuss Der Gegner wird zu Boden geworfen, erleidet 44-80 Punkte Schaden und leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung.

- "Ihr seid alle Schwächlinge!"
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Norn Schuss Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8-12 Sekunden lang geschwächt.

- "Weicht aus!"
Eye of the North
-
0 E
4 A
0 sek.
0sek.
0
- Norn Schuss Während der nächsten 16-20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und verursacht +14-20 Punkte Schaden.

- Den Schmerz nicht spüren
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Norn Fertigkeit 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2-3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200-300 maximale Lebenspunkte.

- Ein Funken Arglist
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.75 sek.
15sek.
0
- Norn Verhexung Der berührte Gegner erleidet 44-80 Punkte Schaden. Wenn er auf dem Boden liegt, kann er 5-8 Sekunden lang nicht angreifen.

- "Ich bin unaufhaltbar!"
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Norn Schuss 16-20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.

- Segen der Bärin
Eye of the North Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
60sek.
0
- Norn Form Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.

- Segen des Raben
Eye of the North Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
60sek.
0
- Norn Form Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660-700 Lebenspunkte und eine 20-30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.

- Segen des Wolfes
Eye of the North Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
60sek.
0
- Norn Form Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660-700 Lebenspunkte und 2-4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.

- Tausend-Bären-Prügel
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Norn Nahkampfangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6-9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.

- Blitzende Klingen
Factions Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Kritische Stöße Haltung 5-30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5-20 Punkte Schaden.

- Dschungelschlag
Factions
-
5 E
0 A
0.5 sek.
10sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1-31 zusätzlichen Schaden.

- Ermüdender Angriff
Factions
-
5 E
0 A
0.5 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, leidet der Gegner unter Erschöpfung.

- Fallende Spinne
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-35 Schaden zu und der Feind wird 5-20 Sekunden lang vergiftet.

- Fallender Lotus-Stoß
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-12 Energiepunkte.

- Gezackter Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0.5 sek.
1sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-20 Sekunden lang unter einer Blutung.

- Goldener Fuchs-Stoß
Nightfall
-
5 E
0 A
0 sek.
4sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.

- Goldener Lotus-Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 5-8 Energiepunkte.

- Goldener Phönix-Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-30 Punkte Schaden zu.

- Goldener Schädel-Stoß
Nightfall Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
15sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1-5 Sekunden lang an Benommenheit.

- Goldfangstoß
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
4sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5-20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.

- Hörner des Ochsen
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1-11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.

- Lotus-Stoß
Eye of the North
-
10 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5-20 Energiepunkte.

- Möbiusstoß
Factions Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.

- Neunschwänziger Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15-40 Punkte Schaden zu.






















