
Fertigkeiten Datenbank
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- Reißzähne des Fuchses
Factions
-
5 E
0 A
0.5 sek.
3sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-35 Punkte Schaden zu.

- Schwarzer Spinnen-Stoß
Nightfall
-
10 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-20 Sekunden lang vergiftet.

- Stahlklingen
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5-16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.

- Stich der springenden Mantis
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +14-20 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-15 Sekunden lang verkrüppelt.

- Stoß der schwarzen Mantis
Factions
-
5 E
0 A
0.5 sek.
4sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-15 Sekunden lang verkrüppelt.

- Schläfenstoß
Factions Elite
-
15 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1-10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.

- Todesblüte
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20-45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20-45 Punkte Schaden.

- Trampelnder Ochse
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5-20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.

- Unterbrechender Dolchstoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3-10 Sekundenn lang deaktiviert.

- Vernichtender Angriff
Nightfall Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-50 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

- Verzweifelter Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Kritische Stöße Leithandangriff Wenn Ihr weniger als 50-80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15-60 Punkte Schaden zu.

- Wiederholender Schlag
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
0sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.

- Wilder Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
4sek.
0
- Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

- Verzauberungen angreifen
Nightfall Elite
-
5 E
0 A
0.25 sek.
2sek.
0
- Fertigkeit Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.

- Böswilliger Stoß
Nightfall
-
5 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Nahkampfangriff Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10-30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.

- Dolche wetzen
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Verzauberung Während der nächsten 5-30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5-15 Sekunden langen Blutung.

- Dunkle Abtrünnigkeit
Factions Elite
-
10 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Verzauberung Während der nächsten 3-17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10-4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.

- Eiternde Wunde
Factions Elite
-
5 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Verhexung 1-7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5-25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

- Handflächenschlag
Factions Elite
-
5 E
0 A
0.75 sek.
7sek.
0
- Fertigkeit Der berührte Gegner erleidet 10-65 Punkte Schaden und wird 1-5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

- Kritische Verteidigungen
Factions
-
10 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Verzauberung 4-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

- Kritischer Stoß
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte.

- Kritisches Auge
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Fertigkeit 10-35 Sekunden lang habt Ihr eine 3-15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.

- Mittel des Assassinen
Nightfall
-
5 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Verzauberung Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1-10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.

- Schlangenzähne
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
15sek.
0
- Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5-20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.

- Schwarzer Lotus-Stoß
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Leithandangriff Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10-31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte.

- Tödliche Eile
Nightfall
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Verzauberung 10-35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5-50% schneller gewirkt und um 5-50% schneller wieder aufgeladen.

- Unvermuteter Stoß
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19-31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15-75 Punkte Schaden zu.

- Versprechen des Fuchses
Nightfall Elite
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Kritische Stöße Verzauberung 5-20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.

- Weg des Assassinen
Nightfall Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
12sek.
0
- Haltung Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5-20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5-35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.

- Weg des Meisters
Eye of the North
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Verzauberung 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.

- Wut der Heuschrecke
Factions Elite
-
10 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Verzauberung 10-35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.

- Angriff des Todes
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
30sek.
0
- Schatten Künste Zauber Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-200 Punkte geheilt.

- Blendpulver
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Zauber Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3-15 Sekunden lang geblendet.

- Dunkle Flucht
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
30sek.
0
- Schatten Künste Haltung 5-15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.

- Gespiegelte Haltung
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Schatten Künste Verhexung Während der nächsten 10-35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.

- Herz der Schatten
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Schatten Künste Zauber Ihr werdet um 30-150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.

- Rauchpulver-Verteidigung
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Haltung 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2-6 Sekunden lang geblendet.

- Rückkehr
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Schatten Künste Zauber Alle umstehenden Gegner werden 3-8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.

- Rückzug des Todes
Nightfall
-
5 E
0 A
0.25 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Zauber Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40-130 Lebenspunkte.

- Schatten der Eile
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
45sek.
0
- Schatten Künste Haltung 10-40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.

- Schattenbürde
Factions
-
10 E
0 A
0.25 sek.
15sek.
0
- Schatten Künste Verhexung 3-15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.

- Schattenform
Factions Elite
-
5 E
0 A
1 sek.
30sek.
0
- Schatten Künste Verzauberung 5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5-25 Punkte Schaden anrichten.

- Schattenschleier
Factions Elite
-
10 E
0 A
1 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Verhexung 3-9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.

- Schattenzuflucht
Factions
-
5 E
0 A
1 sek.
8sek.
0
- Schatten Künste Verzauberung 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40-100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.

- Schleier des Kummers
Factions
-
10 E
0 A
1 sek.
45sek.
0
- Schatten Künste Verzauberung 30-60 Sekunden lang habt Ihr +3-8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.

- Trittnägel
Factions
-
10 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Schatten Künste Zauber Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5-15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.

- Unsichtbare Wut
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Haltung Alle umstehenden Feinde werden 3-10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15-60 Sekunden könnt ihr von geblendeten Gegnern nicht geblockt werden.

- Verführerischer Dunst
Factions Elite
-
15 E
0 A
0.25 sek.
20sek.
0
- Schatten Künste Zauber Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3-9 Sekunden lang unter Benommenheit.

- Versteckte Trittnägel
Nightfall Elite
-
5 E
0 A
1 sek.
12sek.
0
- Schatten Künste Verhexung Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunde lang deaktiviert. 1-10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1-15 Sekunden lang verkrüppelt.

- Verteidigung der Viper
Factions
-
5 E
0 A
0.25 sek.
10sek.
0
- Schatten Künste Zauber Alle umstehenden Feinde leiden 5-20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.






















