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Fertigkeiten Datenbank

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Kapitel: Klasse:

Attribut: Typ:

Name: Elite: Einträge pro Seite

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  • Reißzähne des Fuchses
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.5 sek. 3sek. 0
  • Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-35 Punkte Schaden zu.
  • Schwarzer Spinnen-Stoß
  • Nightfall

  • 10 E 0 A 0 sek. 12sek. 0
  • Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-20 Sekunden lang vergiftet.
  • Stahlklingen
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 8sek. 0
  • Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5-16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.
  • Stich der springenden Mantis
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 8sek. 0
  • Kritische Stöße Leithandangriff Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +14-20 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-15 Sekunden lang verkrüppelt.
  • Stoß der schwarzen Mantis
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.5 sek. 4sek. 0
  • Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-15 Sekunden lang verkrüppelt.
  • Schläfenstoß
  • Factions Elite

  • 15 E 0 A 0 sek. 20sek. 0
  • Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1-10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
  • Todesblüte
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 2sek. 0
  • Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20-45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20-45 Punkte Schaden.
  • Trampelnder Ochse
  • Eye of the North

  • 5 E 0 A 0 sek. 8sek. 0
  • Kritische Stöße Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5-20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
  • Unterbrechender Dolchstoß
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 10sek. 0
  • Kritische Stöße Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3-10 Sekundenn lang deaktiviert.
  • Vernichtender Angriff
  • Nightfall Elite

  • 10 E 0 A 0 sek. 6sek. 0
  • Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-50 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
  • Verzweifelter Stoß
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 6sek. 0
  • Kritische Stöße Leithandangriff Wenn Ihr weniger als 50-80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15-60 Punkte Schaden zu.
  • Wiederholender Schlag
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 0sek. 0
  • Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
  • Wilder Stoß
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 4sek. 0
  • Kritische Stöße Begleithandangriff Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
  • Verzauberungen angreifen
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 2sek. 0
  • Fertigkeit Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.
  • Böswilliger Stoß
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0 sek. 6sek. 0
  • Nahkampfangriff Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10-30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
  • Dolche wetzen
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Verzauberung Während der nächsten 5-30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5-15 Sekunden langen Blutung.
  • Dunkle Abtrünnigkeit
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 15sek. 0
  • Verzauberung Während der nächsten 3-17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10-4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
  • Eiternde Wunde
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Verhexung 1-7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5-25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
  • Handflächenschlag
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 7sek. 0
  • Fertigkeit Der berührte Gegner erleidet 10-65 Punkte Schaden und wird 1-5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
  • Kritische Verteidigungen
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Verzauberung 4-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
  • Kritischer Stoß
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 6sek. 0
  • Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte.
  • Kritisches Auge
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 30sek. 0
  • Fertigkeit 10-35 Sekunden lang habt Ihr eine 3-15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
  • Mittel des Assassinen
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Verzauberung Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1-10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
  • Schlangenzähne
  • Factions

  • 10 E 0 A 0 sek. 15sek. 0
  • Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5-20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
  • Schwarzer Lotus-Stoß
  • Factions

  • 10 E 0 A 0 sek. 6sek. 0
  • Leithandangriff Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10-31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte.
  • Tödliche Eile
  • Nightfall

  • 10 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Verzauberung 10-35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5-50% schneller gewirkt und um 5-50% schneller wieder aufgeladen.
  • Unvermuteter Stoß
  • Factions

  • 10 E 0 A 0 sek. 2sek. 0
  • Leithandangriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19-31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15-75 Punkte Schaden zu.
  • Versprechen des Fuchses
  • Nightfall Elite

  • 10 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Kritische Stöße Verzauberung 5-20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
  • Weg des Assassinen
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 0 sek. 12sek. 0
  • Haltung Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5-20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5-35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Weg des Meisters
  • Eye of the North

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 30sek. 0
  • Verzauberung 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
  • Wut der Heuschrecke
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 1 sek. 10sek. 0
  • Verzauberung 10-35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
  • Angriff des Todes
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 30sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-200 Punkte geheilt.
  • Blendpulver
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3-15 Sekunden lang geblendet.
  • Dunkle Flucht
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 30sek. 0
  • Schatten Künste Haltung 5-15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
  • Gespiegelte Haltung
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 15sek. 0
  • Schatten Künste Verhexung Während der nächsten 10-35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
  • Herz der Schatten
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 15sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Ihr werdet um 30-150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.
  • Rauchpulver-Verteidigung
  • Eye of the North

  • 5 E 0 A 0 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Haltung 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2-6 Sekunden lang geblendet.
  • Rückkehr
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 15sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Alle umstehenden Gegner werden 3-8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
  • Rückzug des Todes
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40-130 Lebenspunkte.
  • Schatten der Eile
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 45sek. 0
  • Schatten Künste Haltung 10-40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
  • Schattenbürde
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 15sek. 0
  • Schatten Künste Verhexung 3-15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
  • Schattenform
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung 5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5-25 Punkte Schaden anrichten.
  • Schattenschleier
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Verhexung 3-9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
  • Schattenzuflucht
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 8sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40-100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
  • Schleier des Kummers
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 45sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung 30-60 Sekunden lang habt Ihr +3-8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
  • Trittnägel
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5-15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
  • Unsichtbare Wut
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Haltung Alle umstehenden Feinde werden 3-10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15-60 Sekunden könnt ihr von geblendeten Gegnern nicht geblockt werden.
  • Verführerischer Dunst
  • Factions Elite

  • 15 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3-9 Sekunden lang unter Benommenheit.
  • Versteckte Trittnägel
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 12sek. 0
  • Schatten Künste Verhexung Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunde lang deaktiviert. 1-10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1-15 Sekunden lang verkrüppelt.
  • Verteidigung der Viper
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Schatten Künste Zauber Alle umstehenden Feinde leiden 5-20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.
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