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Fertigkeiten Datenbank

Fertigkeiten Datenbank

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Kapitel: Klasse:

Attribut: Typ:

Name: Elite: Einträge pro Seite

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  • Vorgetäuschte Neutralität
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 25sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung 4-10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
  • Weg der Perfektion
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 30sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10-40 Lebenspunkte.
  • Weg des Fuchses
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 45sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung 10-35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1-6 Angriffen nicht möglich.
  • Weg des Lotus
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Schatten Künste Verzauberung Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5-20 Energiepunkte.
  • Aufspießen
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 15sek. 0
  • Tödliche Künste Fertigkeit Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel erleidet 25-100 Erdschaden und leidet 5-20 Sekunden an einer tiefen Wunde.
  • Berührung der Mantis
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 15sek. 0
  • Tödliche Künste Zauber Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5-20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
  • Dauerhaftes Toxin
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1-5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
  • Dunkles Gefängnis
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 30sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Schattenschritt zum Gegner. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
  • Eiserne Handfläche
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 20sek. 0
  • Tödliche Künste Fertigkeit Der berührte Gegner erleidet 5-50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
  • Geschwindigkeit abzapfen
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 5-15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
  • Kraft abzapfen
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 1 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 5-20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5-50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
  • Schleier des Schweigens
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 0.75 sek. 30sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1-3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
  • Schlingnatter
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Tödliche Künste Zauber Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5-20 Sekunden lang unter Vergiftung.
  • Schändliche Angst
  • Factions

  • 10 E 0 A 2 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5-20 Punkte Schaden.
  • Schattenfangzahn
  • Eye of the North

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 45sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5-20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
  • Schattengefängnis
  • Nightfall Elite

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 25sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Schattenschritt zum Gegner. 1-7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
  • Siegel der Schatten
  • Factions

  • 0 E 0 A 1 sek. 30sek. 0
  • Tödliche Künste Siegel Der Gegner erleidet 5-35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15-60 Punkte Schaden.
  • Siegel der tödlichen Verdorbenheit
  • Eye of the North

  • 0 E 0 A 1 sek. 12sek. 0
  • Tödliche Künste Siegel Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5-35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).
  • Siegel des Sadisten
  • Eye of the North

  • 0 E 0 A 1 sek. 8sek. 0
  • Tödliche Künste Siegel Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10-40 Lebenspunkte.
  • Siegel des toxischen Schocks
  • Nightfall

  • 0 E 0 A 1 sek. 15sek. 0
  • Tödliche Künste Siegel Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-100 Punkte Schaden.
  • Skorpiondraht
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Während der nächsten 8-20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
  • Tanzende Dolche
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Tödliche Künste Zauber Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
  • Todesomen
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 1 sek. 20sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Während den nächsten 5-35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5-20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
  • Tödliches Paradoxon
  • Nightfall

  • 15 E 0 A 0 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Haltung Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
  • Unterbrechender Dolch
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Zauber Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
  • Vampirangriff
  • Eye of the North

  • 5 E 0 A 0 sek. 8sek. 0
  • Tödliche Künste Doppel Angriff Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10-40 Lebenspunkte.
  • Verkrüppelnder Dolch
  • Factions

  • 5 E 0 A 1 sek. 5sek. 0
  • Tödliche Künste Zauber Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15-60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3-15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
  • Versprechen des Assassinen
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.75 sek. 45sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
  • Verteidigungen aufdecken
  • Factions

  • 10 E 0 A 1 sek. 25sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 1-11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.
  • Verzauberung lösen
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Fertigkeit Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
  • Verzauberungen ausmerzen
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.75 sek. 30sek. 0
  • Tödliche Künste Fertigkeit Der Gegner verliert 1 Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10-5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 weitere Verzauberung.
  • Weg der leeren Handfläche
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verzauberung 5-20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.
  • Zeichen der Unsicherheit
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 1 sek. 10sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 5-25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1-3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 30-80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
  • Zeichen des Todes
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • Tödliche Künste Verhexung 4-10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
  • Aura der Verschiebung
  • Factions Elite

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 20sek. -1
  • ohne Attribut Verzauberung Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
  • Geistermarsch
  • Factions

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 8sek. 0
  • ohne Attribut Zauber Schattenschritt zu Zielgeist.
  • Preschen
  • Factions

  • 5 E 0 A 0 sek. 8sek. 0
  • ohne Attribut Haltung 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
  • Rückruf
  • Factions

  • 15 E 0 A 1 sek. 10sek. -1
  • ohne Attribut Verzauberung Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
  • Schattenmarsch
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0 sek. 30sek. 0
  • ohne Attribut Haltung Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1 Sekunde lang sind Eure Angriffsfertigkeiten deaktiviert. 30 Sekunden lang könnt Ihr keine Verzauberungen wirken. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
  • Schattenverschmelzung
  • Nightfall Elite

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 20sek. -1
  • ohne Attribut Verzauberung Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
  • Siegel der Bosheit
  • Factions

  • 0 E 0 A 0.25 sek. 5sek. 0
  • ohne Attribut Siegel Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
  • Siegel des Zwielichts
  • Nightfall

  • 0 E 0 A 2 sek. 20sek. 0
  • ohne Attribut Siegel Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.
  • Tauschen
  • Nightfall

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 10sek. 0
  • ohne Attribut Zauber Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.
  • Verfall des Verschwenders
  • Nightfall Elite

  • 5 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • ohne Attribut Fertigkeit Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
  • Zeichen der Unbeständigkeit
  • Factions

  • 10 E 0 A 0.25 sek. 20sek. 0
  • ohne Attribut Verhexung Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.
  • Ausweiden
  • Prophecis Elite

  • 0 E 8 A 0 sek. 0sek. 0
  • Axtbeherrschung Axt Angriff Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1-31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-20 Sekunden lang um 20% verringert.
  • Axtdrehung
  • Prophecis

  • 0 E 5 A 0 sek. 0sek. 0
  • Axtbeherrschung Axt Angriff Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
  • Dreifachhieb
  • Factions Elite

  • 5 E 0 A 0 sek. 10sek. 0
  • Axtbeherrschung Axt Angriff Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10-40 Punkte Schaden zu.
  • Durchdringender Hieb
  • Factions

  • 0 E 5 A 0 sek. 0sek. 0
  • Axtbeherrschung Axt Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5-20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
  • Durchdringender Schlag
  • Prophecis

  • 0 E 5 A 0 sek. 0sek. 0
  • Axtbeherrschung Axt Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5-20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
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