
Fertigkeiten Datenbank
Du suchst einen Skill in Guild Wars? Mit unserer Datenbank kein Problem.

- Entschlossener Schuss
-
5 E
0 A
0 sek.
10sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5-20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.

- Erschütterungsschuss
-
25 E
0 A
0.5 sek.
5sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5-20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1-16 Punkte Schaden zu.

- Festnageln
-
15 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3-15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.

- Gegabelter Pfeil
Nightfall
-
10 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.

- Günstige Winde
-
5 E
0 A
5 sek.
60sek.
0
- Treffsicherheit Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10.Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-150 Sekunden.

- Jägerschuss
-
5 E
0 A
1 sek.
10sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-25 Sekunden lang an einer Blutung.

- Körperschuss
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5-10 Energiepunkte.

- Kraftschuss
-
10 E
0 A
0 sek.
3sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25-50 Schaden.

- Kreuzfeuer
Nightfall
-
5 E
0 A
0 sek.
4sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5-20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.

- Melandrus Schuss
Factions Elite
-
5 E
0 A
1 sek.
12sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-25 Punkte Schaden und leidet 5-15 Sekunden lang an Verkrüppelung.

- Nadelschuss
Factions
-
5 E
0 A
0.75 sek.
4sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn der Gegner unter unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10-30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil ist schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.

- Plünderer-Schuss
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.

- Präzisionsschuss
-
10 E
0 A
1 sek.
6sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3-10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.

- Salve
Eye of the North
-
5 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1-10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.

- Scharfer Pfeil
Nightfall
-
5 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5-25 Punkte Schaden zu.

- Scharfschuss
Factions
-
5 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5-3 Sekunden lang deaktiviert.

- Schnellfeuer
Eye of the North
-
5 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Treffsicherheit Vorbereitung 5-25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.

- Schreischuss
Nightfall
-
10 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5-20 Sekunden lang an einer Blutung.

- Schuss des Faultierjägers
Eye of the North
-
10 E
0 A
0 sek.
8sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10-25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10-35 Punkte Schaden zu.

- Sperrfeuer
Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
1sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Eueren Zielgegner und auf bis zu 6 um ihn herum stehende Gegner. Diese Pfeile fügen +5-20 Schaden zu, wenn sie treffen.

- Splitterschuss
Factions
-
10 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3-15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5-65 Punkte Schaden.

- Stahlspitzenpfeil
Factions Elite
-
15 E
0 A
0 sek.
15sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5-20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.

- Suchende Pfeile
Factions
-
15 E
0 A
2 sek.
20sek.
0
- Treffsicherheit Vorbereitung 3-14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.

- Trennender Angriff
Factions
-
10 E
0 A
0.75 sek.
4sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.

- Unterbrechende Genauigkeit
Nightfall
-
5 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Treffsicherheit Vorbereitung Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.

- Unterbrechender Schuss
Eye of the North
-
10 E
0 A
0.5 sek.
15sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10-40 Punkte Schaden zu.

- Verkrüppelungs-Schuss
Prophecis Elite
-
10 E
0 A
0 sek.
2sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-10 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

- Vorbereiteter Schuss
Nightfall Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
6sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1-9 Energiepunkte.

- Wilder Schuss
-
10 E
0 A
0.5 sek.
5sek.
0
- Treffsicherheit Bogen Angriff Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13-28 Punkte Schaden zu.

- Wind lesen
-
5 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Treffsicherheit Vorbereitung 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-10 Punkte Schaden zu.

- Beschleunigender Zephyr
-
25 E
0 A
5 sek.
60sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15-45 Sekunden.

- Brandpfeile
Prophecis
-
10 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Überleben in der Wildnis Vorbereitung 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3-18 Punkte Feuerschaden zu.

- Dornenfalle
Elite
-
10 E
0 A
2 sek.
20sek.
0
- Überleben in der Wildnis Falle Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10-40 Punkte Stichschaden, werden 3-25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Dornenranken
Factions
-
10 E
0 A
5 sek.
60sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5-20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-150 Sekunden.

- Dryders Verteidigungen
Prophecis
-
5 E
0 A
0 sek.
60sek.
0
- Überleben in der Wildnis Haltung 5-11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34-60 Rüstung gegen Elementarschaden.

- Durchbohrende Falle
Eye of the North
-
10 E
0 A
2 sek.
30sek.
0
- Überleben in der Wildnis Falle Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5-50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15-60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Eisboden
Prophecis
-
10 E
0 A
5 sek.
30sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-90 Sekunden.

- Erneuerung der Natur
-
5 E
0 A
5 sek.
60sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. 30-150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30-150 Sekunden.

- Feuersbrunst
Factions
-
5 E
0 A
5 sek.
60sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-150 Sekunden.

- Flammenfalle
-
10 E
0 A
2 sek.
20sek.
0
- Überleben in der Wildnis Falle Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5-20 Punkte Flammenschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Flammenpfeile
Prophecis Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
5sek.
0
- Überleben in der Wildnis Bogen Angriff Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

- Fokus des Plünderers
Nightfall Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
20sek.
0
- Überleben in der Wildnis Fertigkeit 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3-12 Energiepunkte.

- Gift auftragen
-
15 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Überleben in der Wildnis Vorbereitung 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3-15 Sekunden lang vergiftet.

- Giftpfeil
Prophecis Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
1sek.
0
- Überleben in der Wildnis Bogen Angriff Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5-20 Sekunden lang vergiftet.

- Giftspitzen-Siegel
Eye of the North
-
0 E
0 A
1 sek.
6sek.
0
- Überleben in der Wildnis Siegel 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8-15 Sekunden lang zu Vergiftung.

- Großflächenbrand
Prophecis Elite
-
5 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-150 Sekunden.

- Heilquelle
Prophecis
-
10 E
0 A
2 sek.
20sek.
0
- Überleben in der Wildnis Falle 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15-60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

- Hungersnot
Factions Elite
-
10 E
0 A
3 sek.
15sek.
0
- Überleben in der Wildnis Natur Ritual Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-90 Sekunden.

- Melandrus Belastbarkeit
Prophecis Elite
-
5 E
0 A
0 sek.
15sek.
0
- Überleben in der Wildnis Haltung 8-20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.

- Melandrus Pfeile
Prophecis Elite
-
5 E
0 A
2 sek.
12sek.
0
- Überleben in der Wildnis Vorbereitung Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3-25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8-28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.






















