GUIDE FÜR DEN FROSCH ZEPTER FARM
Zuerst einmal die Klassen mit denen ihr den Rush durchziehen könnt.
Assassinen Build
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| | Assassine / Elementarmagier | |
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 Nightfall | Tödliches Paradoxon- 10
 - 15
 Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5..13..16 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib: Tödliche Künste) |
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 Eye of the North | Glyphe der SchnelligkeitGlyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1..3..3 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller. (Attrib: Luftmagie) |
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 Factions | SchattenformElite Verzauberung. 5..18..22 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5..21..26 Punkte Schaden anrichten. (Attrib: Schattenkünste) |
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 Grundfertigkeit | Glyphe der geringeren EnergieGlyphe. Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures nächsten 2 Zauber 10 Energiepunkte weniger. (Attrib: 0 Energiespeicherung) |
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 Eye of the North PvE only | Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungZauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14..20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24..30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12..15 Sekunden lang. (Attrib: Ebon Vorhut Rang) |
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 Factions | Splitter-RüstungVerzauberung. 5..10..11 Sekunden lang habt Ihr eine 25..45..52%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5..29..37 Punkte Erdschaden. (Attrib: Erdmagie) |
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 Eye of the North PvE only | Ebon-Kampfstandarte der EhreAbwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14..20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8..15 Punkte Schaden und zusätzlich +7..10 Punkte gegen Charr. (Attrib: Ebon Vorhut Rang) |
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 Eye of the North PvE only | "Erledigt ihn!"- 15
 - 10
 Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..80 Punkte Schaden und leidet 12..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib: Norn Rang) |
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![Copy [ASSA/ ELE;OwZQQ8ISf6MID7i8Q5ixkA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  ASSA/ ELE |
Vorgehensweise
Das dürfte klar sein. Man hält die Schattenform dauerhaft aufrecht mit Paradoxum und Glyphe. Man zieht eine große Gegnermasse, haut die Glyphe der geringen Energie rein Standarte an und mit Splitter Rüssi killt ihr die Gegner.
Alternative Mesmer Skillung
(dauert der Boss länger) aber die Vorbosse gehen sehr sehr viel schneller.
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| | Mesmer / Assassine | 11 Beherrschungsmagie 6 Inspirationsmagie 12 Schattenkünste
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 Nightfall | Tödliches Paradoxon- 10
 - 15
 Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5..13..16 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib: Tödliche Künste) |
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 Grundfertigkeit | Arkanes EchoVerzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. |
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 Factions | SchattenformElite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib: 12 Schattenkünste) |
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 Factions PvE only | Äther-Alptraum (Kurzick)Verhexung. Der Gegner verliert 5..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte. (Attrib: Kurzick Rang) |
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 Eye of the North PvE only | "Erledigt ihn!"- 15
 - 10
 Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..80 Punkte Schaden und leidet 12..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib: Norn Rang) |
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 Factions | Verteidigung der ViperZauber. Alle umstehenden Feinde leiden 17 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. (Attrib: 12 Schattenkünste) |
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 Grundfertigkeit | EmpathieVerhexung. 12 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriff 43 Punkte Schaden. (Attrib: 11 Beherrschungsmagie) |
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 Prophecies | KanalisierenVerzauberung. 27 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib: 6 Inspirationsmagie) |
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![Copy [Mesmer/ASSA;OQdTI2h9ZiHZJQnhFMmMgRDwEA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Mesmer/ASSA |
Vorgehens Weise
Paradoxum, Arkanes Echo, Schattenform, wenn die Schattenform auflädt und an dieser Position ist,

sollte man die gedoppelte aktivieren und alles stehen und liegen lassen, denn wenn du es nicht rechtzeitg castest, kannst du es nicht mehr dauerhaft halten. Kanalisieren muss man nur aktivieren wenn man die restlichen Fertigkeiten aktiviert.
DER RUSHER HERO
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| | Waldläufer / Mönch | 12 Schutzgebete 12 Fachkenntnis
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 Prophecies | Unnachgiebige AuraElite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib: 0 Gunst der Götter) |
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 Prophecies | Abducken- 30
 - 5(3)
 Haltung. 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 65%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. (Attrib: 12 Fachkenntnis) |
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 Factions | Zojuns Eile- 30
 - 5(3)
 Haltung. 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 65%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift. (Attrib: 12 Fachkenntnis) |
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 Grundfertigkeit | Zustände reinigenZauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Tiefe Wunde und Beschädigte Rüstung) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). |
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 Grundfertigkeit | Gegengift-Siegel- 4
 - 1
 Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. |
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 Nightfall | Zustand aufhebenZauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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 Grundfertigkeit | Verhexung entfernenZauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). |
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 Nightfall | GenesungsberührungZauber. Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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![Copy [Waldie/Monk;OgMS84LPMkUDr0isa20tk8K]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Waldie/Monk |
Wie der Hero Rush funktioniert erkläre und zeige ich Ingame.
DER WEG ZUM DUNGEON
Dieser Weg ist recht einfach zu Rushen, es funktioniert auch ohne Schattenform und man trifft nicht zwangsmäßig auf Gegner. Es sollte maximal 3 Minuten dauern.
IHR solltet Giriffs Quest annehmen wenn ihr den Boss töten wollt.
DIE ERSTE EBENE
Man betritt den Dungeon und die ersten 2 Gegner die man trifft sind 2 Frösche die anscheinend gegeneinander kämpfen. Aktiviert eure Schattenform sucht euch einen der beiden Frösche aus und haut Empati drauf.
Dann Rusht ihr mit Dauer Schattenform die komplette erste Ebene ignoriert alle Gegner, auch den Ritu Boss der euch begegnen wird.
Der rush Dauert etwa 3 Minuten
DIE ZWEITE EBENE
Jetzt beginnt der echte Dungeon sobald ihr die nächste Ebene betretet, lauft sofort rückwärts an die Wand und flaggt euren Helden zurück (Falls ihr leute rusht sagt schon in der 1.ten Ebene das sie sofort zurückgehen sollen).
Jetzt beginnt der Clou, aktiviert Schattenform und nehmt eure Vampir Waffe und sterbt ganz hinten in der Ecke (Schattenform nur das es schneller geht mit sterben).
Jetzt beginnt der Hero Rush (vergesst nicht Die unachgiebige Aura bei eurem Helden zu deaktivieren sonst Rezzt er euch).
Macht einen Doppelklick auf den Held und ihr wechselt zu seiner Sicht dann legt ihr los ihr flaggt den Hero über den Fluss auf der andern Seite auf dem Berg aktiviert am besten immer Genesungsberührung wenn er verkrüppelt ist.
Sobald er oben auf den Berg ist, kommen keine Gegner mehr das liegt daran das Guild Wars nur auf menschliche Spieler reagiert und lauft den ganzen dungeon mit brandor entlang bis zu diesen Punkt.
Das ganze sollte so Aussehen:
Wenn ihr dann Unnachgiebige Aura bei euren Helden aktiviert drückt wieder auf euren Charakter und nehmt Ihm die Aura wieder runter und zack steht ihr wieder da aber diesmal da wo euer Held steht
Dann seht ihr den Ritu Boss der bei den Leichen steht Aktiviert eure Schattenform und haut ihn weg nehmt euch den Schlüssel und rusht weiter zum Boss Tor macht die tür auf und lauft zum Boss als assa gibt es dort nix zu beachten
Falls ihr als Mesmer da seit heißt es gezielt töten Sucht euch zuerst Alle Nahulani FrÖsche aus tötet sie es dauert nicht SOOO lang wie man denken mag.
Wenn die Nahulani Tod sind lauft weg bis ihr ALLE Aggro Verliert bei Dem Mesmer boss Stehen noch 2 Krieger Frösche rum sucht euch einen de rbeiden aus und haut ihn weg dann den andern
und dann heißt es Boss töten das kann bis zu 5 Minuten dauern da er etwa 30.000 Leben hatt
TÖTET NICHT MEHR ALS NÖTIG DENN KANALISIEREN VERSORGT EUCH ALS MESMER MIT ENERGIE.
ÖFFNET EURE TRUHE UND EMPFANGT EUER FROSCHZEPTER
(es folgen noch ein screens einzelner Stellen)
Antworten, Meinungen usw sind erwünscht
Keine MAcht Den Keksen. Sie krümeln uns voll und laufen im Kreis ab 13.00 Uhr Australischer Nordzeit.