Hi an alle!
Federn sind eines der wichtigsten Handwerksmaterialien in Guild Wars, sie sind teuer (mehr 38 Gold Stück * Preiseschwanken) und werden fast immer gebraucht. Die Frage ist wie kommt man am besten heran? Der folgende Guide erklärt wie man im Napuiviertel am besten an das begehrte Material herankommt.
Mit welcher Klasse farmt man am besten die Federn?
Geeignet sind Mönche, Nekromanten und Mesmer, halt Klassen welche mit Geisterbindung sich wunderbar am Leben halten können, Ritualisten habe ich noch nicht ausprobiert.
Welcher Modus?
Ob Hardmode oder Normalmode ist eigentlich egal, hauptsache die Geisterbindung kann triggern und die Federn droppen von der Anzahl her besser im Hardmode.
Wie funktioniert das Farmen nun endlich?
Also ich beschreibe hier das Farmen im Napuiviertel HM mit den Mönch. Es ist alles an Gegnern farmbar bis auf die Bosse die werden alle stehengelassen.

Der Screen zeigt den Weg den ich immer ablaufe. Man betritt die Mission und bondet sich ersteinmal voll, danach geht man einfach geradeaus durch den Teleporter (Blickrichtung der rechte weiter oben gelegene Teleporter) und sorgt dafür, dass der Smitter mit dem Tank gleichzeitig durchläuft. Danach wird der Smitter wie sonst auch immer schon fern vom Tank postiert.
Man läuft dann eigentlich das Gebiet einmal im Kreis ab, ich wähle immer gleich die linke Richtung und farme alles was mir über den Weg kommt.
Einzig "blöde" Stelle ist der Elementarboss, zumindest für den Smitter.

Um ziemlich sicher diese Stelle zu überstehen, geht man wie folgt vor:
- alle Gegner um den Boss herum töten
- dann den Smitter wie im Screen auf der Brücke abstellen
- dann läuft der Tank einfach durch und tötet die nächste Gruppe hinter dem Boss
- der Tank kommt zurück, tankt den Boss und gibt den Smitter den Schutzgeist mit und wartet bis dieser durchgelaufen ist
Wieviele Federn bekomme ich pro Run?
Das ist sehr unterschiedlich, es gibt Runs da bekommt man nicht mehr als 60 Federn und dann gibt es welche, da bekommt man mehr als ein Stack (250 Stk) voll. I.d.R. pendelt sich die Anzahl nach 3 Runs ein und man hat ungefähr zwischen 350 - 400 Federn gefarmt.
Was ist noch zu beachten?
Man muss eigentlich nur auf die Sternenlichter achten, alles andere ist einfach zu töten. Die Sternlichter lassen sich super mit Geißelheilung töten und dann den Strahl des Urteils dazu drauf. Sollten in einer Gruppe mehr als ein Sternlicht stehen dann "versorgt" man zuerst alle Sternenlichter mit Geißelheilung und danach wird erst "gestrahlt".
Zum Build:
Tank (Pein 16 Kopfteil)
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| | Mönch / ? | 12 Peinigungsgebete 10 Schutzgebete 8 Gunst der Götter
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|  | | | |  Grundfertigkeit | SchutzgeistVerzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib: 10 Schutzgebete) |
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 | | | |  Factions | GeisterbindungVerzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 80 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: 10 Schutzgebete) |
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 | | | |  Nightfall | Schild der AbsorptionVerzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib: 10 Schutzgebete) |
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 | | | |  Factions | Strahl des UrteilsElite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 37 Punkte heiligen Schaden und 3 Sekunden brennen zufügt. (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | GeißelheilungVerhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 67 Punkte heiligen Schaden. (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Gesegnete AuraVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 23% länger. (Attrib: 8 Gunst der Götter) |
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 | | | |  Prophecies | Lebendige SegnungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +147 maximale Lebenspunkte. (Attrib: 10 Schutzgebete) |
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 | | | |  Prophecies | EssenzbindungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. |
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![Copy [Mö/egal;OwAT44nCxpeoFvr+s9BAJkoPA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif) Mö/egal |
Smitter
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| | Mönch / Nekromant | 8 Blutmagie 12 Peinigungsgebete 8 Schutzgebete 7 Gunst der Götter
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|  | | | |  Grundfertigkeit | Blut ist Kraft- ¼
 - 1
 Elite Verzauberung. 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +5. (Attrib: 8 Blutmagie) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | Gesegnetes Siegel- 10
 - 2
 Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 13 Punkte. (Attrib: 7 Gunst der Götter) |
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 | | | |  Nightfall | Beruhigender HauchVerzauberung. 8..16..19 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt. (Attrib: Heilgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Balthasars GeistVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 4 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | LebenseinstimmungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 33% mehr Lebenspunkte. (Attrib: 8 Schutzgebete) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | VergeltungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 17 Schadenspunkte). (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Heiliger ZornVerzauberung. Während der folgenden 26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 41 Schadenspunkte). (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | Wiedergeburt- 5
 - 10
 Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 6 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib: 8 Schutzgebete) |
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![Copy [Mö/N;OwQUQQH/Q4J3RKZ3yD9gP5jMB]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Mö/N |
Es gibt viele Varianten an Builds, man kann auch den Schmerztauscher mitnehmen oder Finish Him. Ich habe es auch schon Solo als Mönch gespielt mit Boshaften Geist als Elite, am besten jeder probiert selber ein wenig herum und findet den für sich am besten geeigneten Weg.
Dann mal viel Erfolg bei Farmen!
Wer Tyria bezwungen hat lernt Guild Wars zu hassen!