Was braucht man um farmen zu können?
In erster Linie ist eine low-defens Rüstung zu empfehlen, z.Bsp. die erste Rüstung der Monk überhaupt hatte oder man kauft sich eine in Kamadan (Rüstungswert 15).
Diese Rüstung wird nun so gerunt, dass man auf ungefähr 580-600 Lebenspunkte kommt.
Also keine Runen mit Leben -xx und keine sinnlosen Schutzrunen etc. eigentlich nur Runen einbauen die das Leben erhöhen.
Zur Ausrüstung ist eine Casterwaffe (+5 Energie und verlängert Verzauberung 20%) wichtig. Sowie ein Fokus der die Energiepunkte erhöht, ich trage beispielsweise ein Req9 Gunst der Götter Fokus mit +12Energie und halbiert Fertigkeitswiederaufladung Zufall 20% und +45HP bei Verzauberung (Kys Kelch grün).
Einen Smitter, der den Tank verzaubert.
Wie funktioniert das framen?
Dass Farmen baut auf darauf auf, dass der Tank (also der 600HP Monk) immer Schutzgeist und Geisterbindung aufrecht hält wenn er in der gegnerischen Gruppe steht. Der Schaden selbst kommt vom Smitter der den Tank mit heiligen Zorn und Vergeltung verzaubert hat. Folglich muss sich der Tank "nur" um seine Heilung kümmern. Wichtig, der Tank muss immer Schaden von über 60Punkten erhalten, sonst wirkt die Geisterbindung nicht. Also ist in erster Linie der Hardmode die erste Wahl was Farmorte angeht.
Hinzukommt, dass Benutzen des Zauberbrechers, um sich vor Unterbrechern von Messmern beispielsweise zu schützen.
Was kann man alles farmen?
In der Regel alles was es an Gegner geben kann, es ist nur eine Frage der Vorbereitung. Damit ist gemeint, dass es schwer ist gegnerische Mönche zu töten, daher ziehe ich es vor Geistfesseln zu nutzen um den Monk die Energie zu entziehen. Ausserdem muss sich vor Unterbrechergegenern (beispielsweise in der UW) schützen, dass geht dann mit dem Mantra des Abschlusses. Es ist selbst möglich ganze Gebiete zu cleanen, Skillungen dazu sind im Forum hinterlegt. Um Bosse schnell zu töten kann man den Schmerztauscher einpacken.
Schwachpunkte des 600 HP Monks?
Da das gesamte Build auf Verzauberungen aufbaut ist in erster Linie darauf zu achten, dass diese auch drauf bleiben. Das heißt Klassen wie Necro oder Messmer aber auch Derwisch sind in der Lage Verzauberungen zu entfernen. Deshalb sollte man immer sorgsam mit der Nutzung des Zauberbrechers umgehen.
Der zweite Schwachpunkt ist, dass der 600 HP auch auf Energie angewiesen ist, dass heisst, wenn man zu wenig Energie bekommt, kann man auch nichts casten! (z.Bsp. wenn man nur noch gegen einen Gegner kämpft).
Als letztes, sollte der Tank zu wenig Schaden bekommen, wirkt die Geisterbindung nicht und man erhält auch keine Heilung dadurch (Bsp: Schattendinger im Riss).
Wo kann man Farmen?
Dazu folgen noch eigene Beiträge mit Beschreibungen des Farmortes.
Dann wünsch ich viel Erfolg bei den Farmruns!
Wer Tyria bezwungen hat lernt Guild Wars zu hassen!