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 Grundfertigkeit | SchutzgeistVerzauberung. 5..19..24 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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 Factions | GeisterbindungVerzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40..88..104 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: Schutzgebete) |
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 Grundfertigkeit | ZauberbrecherElite Verzauberung. 5..15..18 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib: Gunst der Götter) |
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 Grundfertigkeit | Mantra des Abschlusses- 20
 - 10
 Haltung. Ihr könnt 30..78..94 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10..5..4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib: Inspirationsmagie) |
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 Eye of the North PvE only | Ebon-Kampfstandarte der EhreAbwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14..20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8..15 Punkte Schaden und zusätzlich +7..10 Punkte gegen Charr. (Attrib: Ebon Vorhut Rang) |
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 Prophecies | EssenzbindungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. |
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 Prophecies | Balthasars GeistVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2..4..5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. (Attrib: Peinigungsgebete) |
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 Prophecies | Gesegnete AuraVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10..30..37% länger. (Attrib: Gunst der Götter) |
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![Copy [600HP;OwUQQ1DaRRERA5i6DyDAEA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  600HP |
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 Prophecies | Frieden und HarmonieElite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0..7..10 Zustände und Verhexungen. 1..3..3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib: Gunst der Götter) |
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 Grundfertigkeit | Siegel der Reinigung- 20
 - 2
 Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. |
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 Grundfertigkeit | Gesegnetes Siegel- 10
 - 2
 Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3..20..25 Punkte. (Attrib: Gunst der Götter) |
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 Prophecies | Balthasars GeistVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2..4..5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. (Attrib: Peinigungsgebete) |
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 Prophecies | Heiliger ZornVerzauberung. Während der folgenden 10..26..31 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1..8..11 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5..41..53 Schadenspunkte). (Attrib: Peinigungsgebete) |
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 Grundfertigkeit | VergeltungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5..17..21 Schadenspunkte). (Attrib: Peinigungsgebete) |
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 Prophecies | Lebendige SegnungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40..168..211 maximale Lebenspunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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 Grundfertigkeit | Wiedergeburt- 5
 - 10
 Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10..4..3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib: Schutzgebete) |
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![Copy [Smitter;OwQQEK8kpUe5DfhUmA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Smitter |
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 Nightfall | Tödliches Paradoxon- 10
 - 15
 Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5..13..16 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib: Tödliche Künste) |
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 Grundfertigkeit | Arkanes EchoVerzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. |
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 Factions | SchattenformElite Verzauberung. 5..18..22 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5..21..26 Punkte Schaden anrichten. (Attrib: Schattenkünste) |
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 Grundfertigkeit | RückschlagVerhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35..119..147 Schaden. (Attrib: Beherrschungsmagie) |
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 Grundfertigkeit | EmpathieVerhexung. 5..13..16 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriff 10..46..58 Punkte Schaden. (Attrib: Beherrschungsmagie) |
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 Eye of the North PvE only | SchmerztauscherVerhexung. 6..10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100..140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib: Asura Rang) |
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 Factions | Arkane Entwendung- 1
 - 10
 Zauber. 5..29..37 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib: Beherrschungsmagie) |
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 Factions | Preschen- 8
 - 5
 Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. |
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![Copy [Mesmer;OQdQQ8ILB6McAaAylmQTQA]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Mesmer |
Okay, es ist eine kurze Einleitung. Das ganze wird noch ausfürlicher beschrieben.
DER WEG ZUM DUNGEON:
Leicht zu bewältigen der Mesmer rusht den kommpletten Weg mit Dauerschattenform, eine Erklärung wie man die aufrecht erhält gibt es im Mesmer Forum (kommt noch).
1. EBENE:
Ihr braucht keine Blobbys, egal wie gut die kleinen Copycat Mesmer sind, sie stören nur. Der 600 HP Monk bekommt seine Bonds und haut rein. Aufgabe des Mesmers im kompletten Dungeon wird sein, Flicker und Propheten aus dem Weg zu räumen, und das am besten schon, während der 600 HP noch die andern erledigt.
Für was gibt es denn Schattenform wenn ihr das erste mal auf Ragar trefft? Das braucht ihr eigentlich nicht, nicht einmal Zauberbrecher da er sonst nur Weg des Meisters spammt und das euch nix bringen wird, außer das Ragar nicht mal angreift.
2. EBENE:
An keiner Stelle gibt es Probleme, einfach durch vieleicht ein bisschen auf die Heilung des Smitters achten, da Rachsüchtige Waffe der Fleischreißer-Scheusale aua macht beim Smitter. Ansonsten Mesmer killt Flicker und Proheten und gut ist.
3. Ebene:
Auch hier wieder auf Heilung des Smitters achten wegen Rachsüchtiger Waffe. Ansonsten alles wie gehabt ausser bei den 2 Toxische Kälten. Die Fleischreißer Bosse sind extrem schwer für den 600 HP zu halten, also muss es schnell gehen sonst ist es vorbei.
DER BOSS:
Ist kein Problem. Das Team versteckt sich hinter dem großen Stein. Der Mesmer geht in die Schattenform und verteilt Schmerz, Rückschlag und Empathie. Naja und mehr ist nicht dazu zu sagen die Beiden fallen fast gleichzeitig.

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Keine MAcht Den Keksen. Sie krümeln uns voll und laufen im Kreis ab 13.00 Uhr Australischer Nordzeit.