Hi, da wir nun glückliche Kurzicks sind und wir uns natürlich Fragen, wie man schön ruhig an die Points kommt, hier nen kleines Tut zum Speed Clear.
Bnötigt: Factions Hardmode 4x 600HP Team (Standart Ausrüsung erforderlich)
Builds: Tank
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| | Mönch / ? | 12 Schutzgebete 12 Gunst der Götter
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|  | | | |  Grundfertigkeit | SchutzgeistVerzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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 | | | |  Factions | GeisterbindungVerzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 88 Lebenspunkte geheilt. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | ZauberbrecherElite Verzauberung. 15 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib: 12 Gunst der Götter) |
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 | | | |  Nightfall | Schild der AbsorptionVerzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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 | | | |  Eye of the North PvE only | Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungZauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14..20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24..30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12..15 Sekunden lang. (Attrib: Ebon Vorhut Rang) |
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 | | | |  Eye of the North PvE only | "Erledigt ihn!"- 15
 - 10
 Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..80 Punkte Schaden und leidet 12..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib: Norn Rang) |
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 | | | |  Prophecies | Gesegnete AuraVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 30% länger. (Attrib: 12 Gunst der Götter) |
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 | | | |  Prophecies | EssenzbindungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. |
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Smiter:
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| | Mönch / Nekromant | 3 Blutmagie 12 Peinigungsgebete 12 Schutzgebete
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|  | | | |  Grundfertigkeit | Gesegnetes Siegel- 10
 - 2
 Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3..20..25 Punkte. (Attrib: Gunst der Götter) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | Siegel der Reinigung- 20
 - 2
 Siegel. Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. |
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 | | | |  Prophecies | BlutritualVerzauberung. 9 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib: 3 Blutmagie) |
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 | | | |  Grundfertigkeit | VergeltungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 17 Schadenspunkte). (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Heiliger ZornVerzauberung. Während der folgenden 26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 41 Schadenspunkte). (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Balthasars GeistVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 4 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. (Attrib: 12 Peinigungsgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Lebendige SegnungVerzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +168 maximale Lebenspunkte. (Attrib: 12 Schutzgebete) |
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 | | | |  Prophecies | Unnachgiebige AuraElite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15..51..63% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib: Gunst der Götter) |
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![Copy [Mo/N;OwQTQGH/4IlnsT4LfyLkME]](/gwbbcode/img_interface/download.gif)  Mo/N |
Anders als beim Luxon SC haben alle 4 Teams die selben Builds was die Sache erheblich vereinfacht.
Ort: Ewiger Hain (für Random Runs, die SC-Leute treffen sich dort im französichen Distrikt es Gruppe joinen und anhand von MO/N bzw MO/ME erkennt man den Job des jenigen, ausserdem ist dem 1. Tank der 1. Simter zugeordenet etc.).
Vergesst die 100g nicht um den Segen anzunehmen sowie den Hardmode einzuschalten!

Laufwege: I.d.R. werden die 4 Gruppen wie folgt aufgeteilt.
1. - geht den linken Weg, dort trifft man überwiegend auf Mantis / Bosse / Popups, in meinen Augen der leichteste Weg, immer fein links laufen und alles abräumen was kommt, Smiter sollten IMMER mehr Abstand halten als man es gewöhnt ist, da man immer mit Pop- Ups rechnen muss!
2/3- Mitte links, Mitte rechts, töten was alles in dem Bereich kommt, überwiegend Aufseher Gruppen, hier NICHT leichtsinnig werden und versuchen zwei Gruppen aufeinmal zu ziehen, da es durch die regelmäßigen Knockdowns ziemlich knapp werden könnte mit Geisterbinung und Schild beim nachcasten.
4. - nur rechts halten, töten was kommt, und die beiden Ritu Bosse kicken (Entzauberungsgeist achten = Boss ziehen und hinter den Steinen dort verstecken)

Schwerpunkte:
Fertigkeitshungrige Gakis = Entzauberungsgeist der absolute 600er Killer ( hilft auch kein ZB, Gaki ziehn, guggn dass der Geist gebaut wird und schön weit weg den Gaki ziehn bzw. hinter ne Wand )
Onis = random Pop-UP, d.h. die popn willkürlich auf (anders als ind Quinkai) SOFORT den ZB (dann erst Schutzgeist und Geisterbindung) anmachen sonst wird nix mehr mit Geisterbindung etc. die machen nen Skill drauf der keine Zauber oder so zulassen wird
Aufseher des Sommers = Heal Ritus, d.h. die können unter Umständen sich so sehr hochziehn dass gar nix mehr geht, daraus folgt, rein in die Gruppe STRG drücken, Aufseher anwählen, Assa drauf dann Finish Him drüber.
Ich denke für den Anfang reicht es, in Schnitt holt man um die 14k Kurzick Punkte / Run und wenn alles super läuft und jedes Team gut durchkommt, wird es nicht länger als 20Min dauern der Run, es soll Zeiten bei den 12Min geben das aber nur am Rande.
Am Anfang bin ich nen paarmal alleine mit Hero durch das Gebiet um die Gegner kennenzulernen man braucht ca. 40Min und hat am Ende noch um 8P dazugemacht.