
In diesem Tutorial will ich euch erklären, wie man sehr einfach runter zu "Droknars Schmiede" kommt. Gerusht wird das ganze als Derwish/Assasine.
Als Build verwende ich dieses:
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![]() ![]() Derwish |
Erklärung des Builds:
Zur 1: Damit wird gerusht.
Zur 2: Schweigegelübde wird genutzt, wenn Caster in der Nähe sind die einem Verzauberungen runter nehmen und/oder verlangsamen können. Dazu zählen: Grawl-Hexen, Eiskobolde, Belagerungs-Eisgolems, Avicara-Hinterlistige.
Zur 3: Wenn man irgendwo eingeklemmt wurde, kann man damit fliehen.
Zur 4: Die 4 sollte man immer aufrecht erhalten, wenn man durch Gegnergruppen läuft, da damit sehr gut Schaden abgefangen werden kann.
Zur 5: Mehr Lebenspunkte mit anschließender Heilung. Sehr nützlich bei den Tundrariesen im Schreckensdrift und Schlangentanz.
Zur 6: Die aufrecht erhalten wenn man zu Boden geworfen wird. Diese Monster werfen zu Boden: Tundra-Riesen, Würmer, Azurschatten.
Zur 7: Absicherung für den Notfall.
Zur 8: Absicherung für den Notfall.
Man startet vom Signalfeuerposten aus, indem man zum Lornarpass hinaus läuft.
Hier sieht man den Lornarpass und den Weg, den man nehmen muss um weiter zu kommen. Zu Beginn castet man die 8,5,4,2 und läuft dann mit 1 durch die ersten gruppen durch. Kurz vor dem ersten Lila-Punkt castet man die 6 und dann wieder die 2 und durch.
So geht man auch bei den anderen Würmern vor. Bei anderen Gruppen muss man gucken, welche Gegnertypen vorhanden sind. Entsprechend muss man sich dann verhalten.
Lila Punkte: Hier kommen Würmer.
Wenn wir diesen Teil geschafft haben, kommen wir zur nächsten Map:l
Schreckensdrift is der kürzeste Teil unserer Reise. Am Anfang castet man die 8,7,5,4 und rennt mit der 1 los. Am unteren Teil der Karte kommen Tundra-Riesen, entsprechend die 6 casten und durch. Das wars schon :)
Nun kommen wir zum längsten Teil
Kommen wir nun zur längsten Teil des Rushs. Zu Beginn sind viele Tundra-Riesen vorhanden, weswegen man die 6 dauerhaft aufrecht erhalten sollte. Ansonsten kommen da noch ein paar Azurschatten. Dieser Teil dauert am längsten, ist allerdings auch relativ einfach.
So nun zum letzten Teil unserer Reise :)
Der letzte und auch einfachste Teil ist die Talusschnelle. Am Anfang sind mehere Azurschatten da, was ja bekannt bedeutet, dass man die 6 permanent aufrecht halten sollte. Da, direkt nach den azurschatten Avicara kommen, sollte man darauf achten, dass man die 2 oben hat. Danach ist es ein recht entspanntes durchlaufen bis zur Schmiede. auf den Weg sind nur noch vereinzelt Bergtrolle bzw. Avicara.
So das wars.




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