Benommenheit
Benommenheit führt dazu, dass man doppelt so lange zum Sprechen von Zaubern braucht und dass diese leichter unterbrochen werden können (der Zauber misslingt, wenn der Charakter während des Sprechens von einem Angriff getroffen wird). Ein benommener Charakter kann an der weißen Wolke, die um seinen Kopf schwirrt, erkannt werden.
Blindheit
Blindheit führt bei Nah- und Fernkampfangriffen zu einer Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit von 90%. Fernkampfangriffe haben außerdem ein höheres Risiko, vom eigentlichen Ziel abzuweichen. Ein blinder Charakter kann an dem schwarzen Dunst, der vor seinen Augen schwebt, erkannt werden.
Blutung
Blutung führt zu einer Lebens-Degeneration von 3 (man verliert 6 Lebenspunkte pro Sekunde).
Verkrüpplung
Verkrüpplung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%. Einen verkrüppelten Charakter erkennt man daran, dass er hinkt.
Krankheit
Während Ihr an dieser Krankheit leidet, unterliegt Ihr einer Lebenspunkte-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Krankheit kann bei Berührung auf andere Kreaturen derselben Art übertragen werden. (Einen an Krankheit leidenden Charakter erkennt man an dem grünen Dunst, der um seinen Körper schwebt).
Schwäche
Während Ihr an diesem Zustand leidet, verursachen Eure Angriffe 2/3 weniger Schaden. (Einen an Schwäche leidenden Charakter erkennt man am weißen Nebel, der um seine Füße kreist).
Tiefe Wunde
Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte sowie Heilung um 20% reduziert.
Gift
Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet ihr an einer Lebens-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Im Gegensatz zu Krankheit, kann Gift nicht auf andere Charaktere übertragen werden.
Brennen
Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet Ihr an einer Lebenspunkte-Degeneration von 7 (man verliert 14 Lebenspunkte pro Sekunde). Einen brennenden Charakter erkennt man daran, dass er brennt.






















